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提議高票透過。

實際上就是三比二,倆妹子加提議人路浩的贊同票,以及周南冷秋的無可無不可票。

於是,十分鐘後,五人出現在某劇本殺門店。

周南感慨,萬萬沒想到,“宿命對決”來的如此突兀決絕!

好吧扯了,其實就是玩個遊戲,與實際刑事案件的偵辦工作不能說一點聯絡沒有吧,起碼可以說是毫不相干。

最基本的一點,娛樂性。

不同於真實破案過程的枯燥無味,既然能成為爆款遊戲,必定有其趣味性,比方說融合了近些年年輕人最喜愛的元素,如真人秀、直播、脫口秀、spy等流行元素在裡面。

不過相比於線上豐富的劇本,線下實體店的可選擇範圍顯然要小很多,但也有其優勢存在,比如實景佈置,沉浸式體驗等,都是線上所不能比擬的。如果一個團隊再多幾個戲精在,可玩性無疑會更強。

默默瞅著門頭“戲精學院”幾個大字數秒,冷秋忽然開口,“所以誰能告訴我,劇本殺到底是個什麼東西?”

好嘛,合著又一個2g網?

看您如此沉穩,還以為成竹於胸呢,原來是壓根不知道!

路浩頓如看遠古化石,“你多久沒看過綜藝節目了?”

冷秋反問,“我很閒?”

周南,“”。感覺有被冒犯到。

同為支隊長,人家忙到不知劇本殺為何物,對比下,他多少顯得有點不務正業。

路浩剛要蹦起來,就被周南按了回去,可消停點吧。

“其實我們也沒玩過,”簡寧倆小姐姐同時舉手表示,只是大概知道有這麼個遊戲,但沒參與過。

“同上。”周南簡潔明瞭。

路浩頓時不嫌棄了,麻溜兒的開始介紹。

劇本殺基本邏輯框架很簡單,就是一群玩家圍繞一個案件或事件,分別扮演正派和反派角色,可透過語言、表情、談吐、肢體動作等進行判斷推理,通力合作發現真兇。一場遊戲玩下來一般需要4到6小時。

冷秋微微皺眉,似是在嫌棄浪費時間。

不難理解,破案本就是其日常工作,這遊戲在他看來,可不就像在“過家家”一般?

“總比你在屋裡發呆強!”路浩終於逮住時機吐了個槽。

發呆?冷秋的業餘愛好還挺特別,某種程度上,和周南做音樂相似,也算是一種休息放鬆身心的方式吧。

進店,選本。

“幾位有過劇本殺經驗嗎?對型別有沒有什麼特別需求?”店家小江按照慣例,試圖瞭解顧客的水平、愛好,以方便推薦合適的劇本。

路浩駕輕就熟,“來最難的,不要情感本,來硬核推理的!”

店家小江,“”。別以為他沒聽見剛才幾人在店門口的對話。五人中有四個純新人,還想玩硬核推理?開玩笑呢吧!

“沒有一定經驗和邏輯推理能力,這種硬核推理本體驗感可能會比較差。”店家小江努力微笑勸解。

路浩一拍桌,“不怕你劇本難,就怕邏輯性不夠嚴密!”

店家小江有些滄桑,狗咬呂洞賓不識好人心吶,他寄希望於幾人中的妹子能勸阻下,畢竟很多妹子還是喜歡體驗情感本的。沒成想,倆小姐姐都一副無所謂的樣子,也不知道這隊人馬到底什麼路數。

算了,反正他該盡的責任盡到了。

“行叭,既然你們堅持這個《抓馬莊園》正好符合要求,不過劇本角色是三女兩男,你們中有人可能需要反串,有問題嗎?”

路浩大手一揮,“沒關係,又不是情感本,反串就反串,硬核推理,不影響。”

店家小江看著五人,如同看“自尋死路”的熊孩子。為了不

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