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張揚一劍劈了上去,在怪物的頭頂上閃過一個白字傷害。在《神蹟》中,普通攻擊造成的傷害以白字顯示,技能傷害以黃字顯示,自身受到的傷害以紅字顯示,自身受到的治療則以綠字顯示。傷害或治療造成暴擊或者幸運一擊,則字型會放大。

4級怪,血量和護甲都要比1級的野狼高出許多,張揚這一劍雖然帶走了亡靈怪11點血量,但對於它200點生命值來說,實在是微不足道!

………【第五章 快速升級】………

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PS:做了大修,此為修改過後的章節,原稿將在兩天後刪。

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刷!

張揚一個矮身,躲過了怪物揮來的一擊!

如果這一閃躲的動作被別的玩家看到,肯定會驚呼“不可思議”“還能這樣”之類!在傳統遊戲中,人物會不會被怪物擊中,是由系統根據人物的躲閃機率來決定,即使玩家站著不動,那麼該被躲閃的攻擊還是一樣會被躲閃。

但在《神蹟》中,玩家角色是沒有躲閃這一屬性的!但這並代表玩家就不能閃躲掉怪物、或者其他玩家的攻擊,而是系統把主動權交給了玩家——需要玩家主動做出閃躲的動作!

玩家的反應越快,那麼閃躲的成功率就越高!當然,光是反應快也不夠,移動速度也要跟得上!而人物的移動速度受敏捷的影響,敏捷越高則人物的移動速度就越快,這就是張揚要分配屬性點在敏捷上的原因——這可不光光是為了增加暴擊率!

現階段,絕大多數的玩家還不適應、或者根本不知道這樣的改變,直到幾個月後,一些高手的戰鬥影像上傳到論壇,主動閃躲這一概念才漸漸被玩家接受。

張揚輕喝一聲,手中新手劍每隔兩秒就揮舞一次,怒氣一到30就發動一次強力打擊,近半分鐘之後,那隻亡靈怪化為一道白光,倒在了地上。

“叮!你殺死了死去的村民,獲得200點經驗值!”

“叮!你拾取了5枚銅幣!你拾取了亞麻布*2!”

沒出任務物品,不過沒有關係,反正還要收集很多亞麻布,況且目前也只有這裡才沒有別的玩家搶怪!對於想要衝擊等級榜的玩家來說,最大的難題就是人多怪少,這處墓穴雖然陰氣森森,但對於張揚來講卻不啻聖地!

張揚收好戰利品後,繼續勾引下一隻怪物過來殺掉。在種怪物比較密集的地方,張揚沒有使用“衝鋒”這個技能,因為這非常容易將兩個以上的怪物同時捲入戰鬥,雖然他的實力可以做到同時閃躲十七隻怪物的攻擊,但對於目前還沒有群傷技能的張揚來說,完全沒有必要白白浪費精力!

4級怪殺起來雖然慢,但給的經驗也多,張揚才打了十幾分鍾,就金光一閃,升到了2級,同樣將五個自由屬性點以四力一敏的方式分配掉,他揚了揚劍,繼續砍怪。

“叮!你拾取了古怪的黑匣子!”

【古怪的黑匣子】(任務物品)

描述:上面刻畫著複雜的魔法陣,透著邪惡而古老的氣息,或許,你應該將它交給村長老胡安看看!

任務到此已經完成,但張揚哪捨得離開這個升級聖地,自然要趁著還沒有別的玩家發現此處,抓緊時間升級!

一間又一間墓室被清空,這個地下墓穴共有十二間墓室,每間墓室大概有七到八隻怪物,張揚就一個人,殺怪的速度遠遠比不上怪物重新整理的速度,通常只清完三間墓室,第一間墓室中的怪物就開始重新整理了。

直到張揚身上又閃過兩道金光,達到4級之後,才有第二個玩家找到了這裡。緊接著,又有第三個、第四個玩家

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