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七宗靈性之罪的有形載體。
作為少數的、能夠為之厄魔利肯進行影視化創作與編撰的題材,傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食和色慾等七宗罪,其實對於任何長期活躍於藍星網際網路上的使用者來說,它們都並不能夠稱之為是什麼高大上的內容,反而是老生常談的典範。
因此,在見到了這幅名為《撒旦》的作品以後,身為一個對厄魔利肯人的三板斧有著相當深刻認識的小鎮做題家,江夏他在大體上便已然能夠揣測得出,編撰了【雪夜求生】這個副本的副本設計師尹璃,其所想要表達的具體內容究竟是些什麼了。
常言道花開兩朵各表一枝,對於江夏於內心中的心知肚明暫且不表,反觀其餘的那些在倉促之間來到山林別墅客廳內的闖關者們,他們可均是被這副栩栩如生、呼之欲出的巨型浮雕給嚇得不輕。
這就好比是在你遊歷恐怖屋、四處逃竄的時候,於轉角處突然迎面跑出來了一隻由工作人員連同機活共同扮演的妖魔鬼怪。
由於缺乏足夠的宏觀照明條件,所以在這些其餘副本闖關者們的眼中,他們往往只能夠透過管中窺豹式的戰術手電光圈注意到那些惟妙惟肖、擇人而食的惡魔,卻是難以在第一時間於他們的腦海中形成有關於整面浮雕具體形狀的概念,這也是唯有全景擬態方且才能夠為之人類所帶來的真實感與衝擊力。
放眼望去,隊伍裡的幾位心理承受能力較差的普通闖關者們,他們在看到浮雕壁畫的一瞬間就由於受到巨大的心理衝擊而被動的陷入到了失聲狀態。
再看諸如冥甄嘆珂蘭和銀笙彬等相對見多識廣的資深遊戲玩家們,他們雖然也難免會為之這些呼之欲出的形象給嚇出一身冷汗,但他們卻並沒有因此而喪失了方寸,甚至於他們還能夠主動的去限制住位於其周圍的那些普通玩家們,以免他們會做出什麼不恰當的舉動。
“這可真是先出狼群再入虎穴啊,”
看著身旁早就由於受到過度的驚嚇而變得有些精神恍惚的小胖子文君,於長途奔襲過程中不顯山不漏水的小帥,他不由得發出了由衷的感慨,也是再度見識到了這所謂的初級三星難度副本的威力。
不得不說,相比於那些僅僅只是單純的具備些許探索、解密、求生、逃亡元素的普通初級一二星難度的副本來說,初級三星副本最大的特點其實莫過於是:“它基本上可以說得上是完全不在乎使用者在闖關過程中究竟會遭受到怎樣的心理創傷和精神打擊。”
這也是為什麼在系統資訊欄內會特別提及有關注意事項的潛在原因:
即一切由於遊戲使用者因為高估自己的心理承受能力而放任自流拒不退出副本競逐的行為都是闖關者們咎由自取,人理應為其自主選擇的行為付出相應的代價,作為星聯網的承運方,星河聯盟只會在技術層面保證使用者的精神穩定性以及認知純潔性,但他們卻並不會為之使用者承擔起他們在副本闖關過程中所受到的心理創傷與精神打擊的療愈責任。
推而論之,其實在既往的每屆星際排位賽中,都不乏因為這樣那樣的副本闖關經歷而在賽後變得瘋瘋癲癲的文明參賽者們。
天地不仁以萬物為芻狗,這永遠是現實生活中的主色調。
歸根結底,人們所能夠選擇的,其實也只有被動接受並使之自己變得更強大,這一條路而已。
:()星空世界:你管這叫簡單難度?