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聯1型十至十五年的基礎成效。

幽冥競技場中的財可通神路線完美的繼承了界靈1造價昂貴效果卓群的特點,單單是想要完成初選能力進階就需要一千個始源點,想要完成終選能力進階更是需要一萬六千個始源點。

屆時恐怕唯有江夏不受限制的放手一搏才能夠勉強與其爭鋒,但前提是選擇這條路線的玩家能夠在“界2十”的位階通殺百分之九十以上的參賽玩家且他們都已經完成能力終選。

這顯然是要比在比賽開始時就通殺千百人還要夢幻的事情。

所以,除了一些在偶然間獲得鉅額現實財富的中低階文明參賽者想要體驗一下界靈系列基因修正藥劑的效果而選擇財可通神這條基因拓展路線,在星際排位賽中,基本上從未有人會劍走偏鋒的選擇它。

序列第三的基礎能力拓展路線叫做物我兩忘。

這一個以融合而非修正為主的能力拓展路線。

普遍適用於高等文明世家大族的死士,同樣屬於是一個在一二階具備巨大優勢的一條能力拓展路線。

但由於其幾乎必然會產生和原本基因的物種隔離非界靈系列基因藥劑不可修正。

因此,這條能力拓展路線雖然不時會被弱小文明當作在星際排位賽中賺取保底積分的手段,但無論是在現實還是比賽中都普遍並沒有中高階文明的參賽者會去選擇它。

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至於抱殘守缺和革故鼎新則是兩個截然相反的基礎能力拓展路線。

抱殘守缺代表著完全遵循傳統的按部就班,而革故鼎新則是融合了相當一部分最新發展成果但副作用明顯。

這兩者其實是絕大多數中高階文明競賽者們的首選。

畢竟作為最後一種能力拓展路線的海納百川雖然可以對之前的全部發展路線兼收幷蓄,但它也同樣具備了額外百分之五十的能力擇選、進階成本。

它無疑是一條非能力遠超同儕的天之驕子不敢輕易嘗試的競逐道路。

當然,此刻就已經身懷將近二百始源點的江夏,他肯定是要選擇海納百川這條能力拓展路線來著。

畢竟唯有初始選擇使用界靈1基因修正藥劑進行二次提升才會保證他不會被其他的主競賽單元傑出玩家們超越。

至於隨後的初選能力進階需要其補足支付雙倍的能力初選路線轉換進階積分,也就是在50疊加後總共需要支付基礎能力進階積分的三倍才能夠實現新拓展路線的再選,它顯然在江夏的可承受範圍之內。

故而,在能力初選的第二階段,江夏順理成章的選擇了海納百川的能力拓展路線,並且優先選擇了財可通神的初選效果。

不比其他初選能力拓展路線還有著更進一步的附加效果,在確定了初選效果為財可通神這一方向後,為江夏帶來的就是直接的二次提升補足。

此時累加其基礎的身體素質江夏大概會擁有“星1十五”的結構強度,全力施為不弱於一位精於近身搏殺的“星2五”高階文明天才。

至於強多少就是一個未知數了。

還是那句話,在江夏固有的感觀裡,他對於自身能力估算總是會比實際情況偏低。

因為他屬實是不好去估算這些其他文明的天才們對於自身能力的掌控程度。

反之,由於江夏對於個人基礎能力的掌控可謂是無限接近於完美,所以他往往可以發揮出超乎人類理論認知水平200-300的真實戰力。

這也是在他面前哪怕是那些選擇了財可通神亦或者物我兩忘路線的中高階文明競賽者們都難以望其項背的原因。

昊天神域的這些中階文明的玩家們對於江夏而言終究是太過於稚嫩了。

他們就好像

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