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提到《陰陽》,季鶴歸不得不在意起來,倒不是因為它是同行競爭對手的遊戲,而是說起來在夢境世界,他對《陰陽》同樣擁有感情在裡面。
不知道這個世界的策劃和開發和夢境世界當中是否一致,但夢境世界當中的《陰陽》確確實實帶了季鶴歸一段快樂時光。
在夢境世界,《陰陽》的誕生雖然和《崩壞三》是同年,但卻比之還要更早幾個月,而且開局即巔峰。
在《陰陽》正式上線之前,各大網站上基本上都看不到官方的宣傳廣告,甚至連上線前兩天還有人根本不知道這個遊戲的存在。
然而在遊戲開服幾個月以後,各大論壇就突然在討論用什麼圖案畫符才能更快出ssr,朋友圈炫耀的人也不在少數。
作為xp黨,季鶴歸就是衝遊戲軟體標誌上的神樂入坑的《陰陽》,結果第一個ssr卻是妖刀姬。
極低的ssr爆率,加上前所未有的畫符抽卡,將玩家賭狗心理勾引到了極致。
不知道這個世界的《陰陽》怎麼樣?
畢竟這個世界的易網不像夢境世界那樣一手好牌,在看見了《崩壞三》的火爆後才重啟的《陰陽》,再加上沒少費功夫的宣傳,或許這個世界的《陰陽》可以更上一層樓。
起碼吊打《魘之少女》應該沒問題。
下載好遊戲花費了二十幾分鍾,還好遊戲剛剛上線,佔記憶體量還算可觀,如果像《崩壞三》這樣目前已經將近二十個g的記憶體量,下載起來網不快的話一時半會還真拿不下。
首先《陰陽》的畫風就吸引住了陶雲,一旁的季鶴歸看在眼裡,在這點上,這個時間的《陰陽》似乎做的比夢境世界還要好。
看著陶雲玩《陰陽》的模樣,季鶴歸彷彿回到了夢境。
《陰陽》成功了,它的開局顯然要比《魘之少女》強上許多。
不僅僅是前所未有的畫符抽卡,還有御魂體系。御魂計算器,放大鏡,回合制遊戲的自動戰鬥的技能釋放選擇……
再好了,企鵝又要頭疼一陣了。
現在就看網上的反饋如何了吧。
或許在這個世界,《陰陽》也能火爆全網,這讓季鶴歸多了一絲緊張感,但更多的還是興奮。
不像《魘之少女》那種兩個影片就能被壓下去的小卡拉米,《陰陽》這種開局巔峰的才配叫做對手。
陶雲有點上頭了。
“這個遊戲還可以啊!”
“我看比《魘之少女》好玩。”
“我沒流量,誰去問一下房間熱點多少?”
“好像是公共熱點。”
“我擦?那一百來號人得把這熱點蹭爆了吧?得卡成什麼樣?”
“希望《陰陽》福利能好一點。”
福利?
聽見他們的聊天內容,季鶴歸眨了眨眼。易網的福利確實不錯,如果按照每天打卡上班來,流程齊全活動做滿的情況下,那《陰陽》的福利確實頂級。
再看人遭不遭得住了,一般很少一部分人才吃得消這麼做,基本上還是鹹魚玩家居多。
可惜陶雲沒能玩多久,因為十一點了,大家集合的時間到了。
集合的具體原因相當於開一個小會,交代一些寫生期間的具體事宜以及每天早餐,午餐,晚餐的時間。
午餐過後,七日寫生第一天,才正式算做開始了。
三位美術老師帶著寫生的隊伍穿梭到古鎮中去,為學生們安排起具體的寫生事宜,尋找最好的寫生作畫的角度。
天氣有些陰沉,街道的青石板上有些溼意,閃爍著歲月的光澤。老房子的牆壁斑駁而又古樸,彷彿時光的畫布。
古老的木樑和窗欞仍舊堅實如初,承載著歲月的