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二、符咒/引
借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法
三、手勢
籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭系魔法,後者主要用於球系魔法。
四、魔法陣
以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。
同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個系統:
西方魔法
由&ldo;魔法之父&rdo;撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖、光、天、火、水、地、黑和暗八個大系
東方魔法
又被稱為&ldo;咒術&rdo;、&ldo;幻術&rdo;,相傳由一名古代帝王&ldo;詔菊&rdo;所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽風、離火、坤地和兌沼八個大系。
1按魔法的效果分:
(1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法物件遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
(2)控制作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法物件的效果,效果也分很多等級:1眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控制施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控制的狀態
(3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
2按魔法的施放過程分:
(1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。
(2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為xxx秒,具體按不同的法術屬性來分。
(3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
3按魔法本身的性質分:
魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:
(1)衝擊系此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系。因此在複合咒文中,衝擊系力量經常出現。衝擊繫有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍。
(2)火炎系此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文。由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
(3)雷電系此係具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆