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了攻擊。
7級的穆何越級殺9級的羽魔,還是有些困難的。好在他的身手足夠靈活,再加上暗夜魔甲附帶防禦屬性,最終殺掉羽魔的時候,他只掉了四分之一的血。
撿起羽魔掉落的翅膀放進儲物空間後,穆何看了眼自己的經驗值。
再殺一隻就能8級了!
不過,在那之前,穆何想起一個嚴肅的問題——他忘記加點了。
《御靈》裡的角色,每升1級都會獲得2點屬性,可以加在玩家想加的任何地方。
穆何點開角色資訊介面,看了眼自己現在的屬性。
生命和防禦夠用,法力值和法術傷害可以無視,剩下的還有物理傷害、敏捷、命中率、暴擊率、暴擊傷害等等。
全息類的遊戲,命中率說白了其實就是容錯率。命中率堆高了,哪怕自己沒有完全命中,也會造成傷害。
不過容錯的範圍是有限的,再怎麼堆命中,也不可能隔空殺人。
所以堆這個沒有意義。
穆何倒是想堆暴擊率和暴擊傷害來著,可他現在的暴擊率低到不忍直視,根本堆不起來,還不如等以後等級高了,製作個洗髓丹,重置了屬性點再堆。
所以,他沒考慮多久,便把14點屬性全加在了物理傷害和敏捷上。
敏捷這個屬性,要堆多高全由個人的反應速度決定。
有些人反應速度很慢,就算把敏捷堆高了,動作還是跟不上。
與之相對,有些人反應速度夠快,把敏捷堆高了,甚至能做出一些現實裡不可能實現的動作。
穆何當年玩牧師的時候,沒怎麼堆敏捷,因為他的預判和對時機的把握足以彌補速度上的缺陷。
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