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了“進度”驚人、在541名選手裡首屈一指的朱局長。

“不愧是破了當年新場鄉那起大案的老警察,這手操作果然秀得很。”壓根沒入夢、只是隨大流裝睡的範嫻默默讚賞了一句老朱,又把注意力轉向其他選手。

像朱局長這樣開局不到十分鐘就開始給自己“驗屍”的選手並不多,大部分選手這會兒要麼還在空蕩無人的儒林巷街道里打轉、自己嚇自己,要麼就是找到了“安善堂”、也聞到裡面傳出的屍臭,但並沒敢破門而入,而是趕緊遠離“安善堂”、嘗試在別的地方另尋線索。

這其中又有大部分人,壓根還沒發現自己是“鬼魂”設定,還在戰戰兢兢地找生路……

範嫻“嘖”了一聲,暗暗搖頭:“把實力有差距的選手拉到同一個難度的單人夢境,果然就會出現這種‘進度’差距過大的問題。”

要能同時把540名選手拉到同一個集體夢境裡,那自然是最省事的,範嫻能輕輕鬆鬆掌控全域性。

但既然享受了官方幫忙召集人、官方給準備場地的便利,那範嫻自然也就只能忍下官方在場時不方便把所有人都拉進同一個夢境的缺點——畢竟讓所有人都手拉手再昏睡過去這場面也太邪o教了,明面兒上很難解釋。

搞大批發、一次性同步編織540個單獨夢境,那細節上有所缺陷就是難免的了——反正範嫻肯定是做不到給540人都安排符合自身實力的夢境!

她現在最多隻能一心分成十八份用,分太細了會把她自己搞精神分裂的!

雖然說難度太高會對起步比較低的選手不公平,比如那些還在讀書的未成年壓根不可能有朱局長那種老警察的心志和智慧……但範嫻這不也沒明確通關標準嘛!

起步高的選手過關進度就要求高一點,起步低的選手過關進度就要求低一點;像是二十四名未成年選手,範嫻都不要求他們能有多少進度,可以不被嚇“掉線”、能撐到最後,都可以算他們過關!!

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