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臨戰後每分鐘降低1,直至迴歸正常水平。

效果3當你擊殺敵方單位時,友方單位受到鼓舞,士氣提升1。敵方單位將感受到恐懼,士氣下降1。

附1:士氣

士氣是衡量生物戰鬥意志和士氣的指標。

士氣越高,友方單位在戰鬥中的表現越好,攻擊力和防禦力都會得到提升。相反,士氣低落會導致戰鬥效率下降,甚至可能出現怯戰、混亂、逃兵和叛變的情況。

士氣正常值為100,每大於2點則臨時提升百分之一全屬性。當低於50時,每下降2點則臨時降低百分之一全屬性。當為負數時,每下降10,則從怯戰、混亂、逃兵和叛變中出現一種負面狀態。

附2:進階條件

影響力達到100時,可根據善惡值進階為:大貴族、大君主、大軍閥……

……

:()無限但不恐怖

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