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第四章:新手任務

進入遊戲下一個環節後,來到的卻不是自己想象中的真人對打。

遊戲提示:新手任務

第一大關:情景模式。(基礎操作)

遊戲將會模擬各種各樣的常規情景,玩家將會去這些常規情景裡面去闖關。闖關過程中,會遇到的種種困難,需要玩家做出正確的應對動作,或者進攻、或者躲避、或者逃跑等等。

用一句話來解釋就是:“實踐是檢測一切的唯一標準。”玩家認為自己的遊戲角色動作已經配對好了,那是不夠的。必須要透過實踐來驗證。

情景模式就是讓玩家預先進行體驗,去體驗進入遊戲後將會遇到的各種場景。然後一步一步去發現不足,再一步一步去慢慢完善遊戲角色動作的配對。

之後有網友這麼評價,他們稱情景模式為:遊戲角色的花樣死法,這是因為:

有玩家爬懸崖摔死了,(攀爬動作沒未配對)

有玩家過馬路撞死了,(避讓動作未配對)

有玩家過河淹死了,(游泳動作未配對)

.............

玩家遊戲角色的死法確實五花八門,多種多樣,很多原因都是因為玩家沒有對遊戲角色的動作進行充足的匹配。

越是心急的玩家,死亡的次數就越多,死亡的方式越古怪。

玩家們都好像是在經歷九九八十一難一樣,關卡是一樣的關卡,但並不是每個玩家都是成為取得真經的唐僧。

有的玩家因為死的太多,心情煩躁,選擇放棄;

有的玩家選擇了先放下,停一停,明天再來;

有的玩家選擇了繼續堅持,他們不僅想取得真經,同時也想看一看下一個環節是什麼。

而他卻是越玩越喜歡,越玩越樂此不彼,作為一個遊戲愛好者,他對這個與眾不同的、獨特操作的遊戲入了迷。

他其實是一個好動之人,鍵盤遊戲和手遊已經玩的太多太多,已經心生牴觸。而今天,這個遊戲給了他全新的體驗,這種體驗無法用言語說出來,彷彿用言語說出來,都是對這個遊戲的一種侮辱。

這個遊戲不僅可以鍛鍊玩家的身體,同時能鍛鍊人的意志、反應能力。玩家們也終於解脫了“凳子”的束縛,開始站起來玩遊戲。

雖然之前也有這樣類似的單機遊戲,但是還沒有那個遊戲公司能將這種技術運用到大型網路遊戲之中,這個遊戲公司不僅思想大膽,而且技術超前。

情景模式中,他還在一步一步的闖關,雖然他已經做了很好的配對,但是依舊在情景模式之中,一遍又一遍的死亡。

所謂“失敗是成功的開始”。他從一遍又一遍的死亡中發現自己動作的不足。很多動作他根本沒有想到,沒有想到自然就沒有進行匹配,沒有進行匹配,自然就會死亡。

情景模式已經極大程度的改善了玩家的配對程度,但是它依舊有自己的不足,因為它模擬的都只是常規情景,所以也只能彌補玩家常規情景的不足。

但是還有太多太多非常規的情景,這些非常規情景就需要玩家自己去開動腦筋,自己去各種想象;去結合現實生活去想象;甚至去結合武俠小說裡面的情景去想象;然後再舉一反三,去彌補,去新增動作,去配對動作。

除了之外,他還總結了一些自己這個遊戲操作的看法:

第一點:一心兩用。

眼睛除了是心靈的視窗,同時還是平衡自己身體的重要器官。當我們帶上游戲頭盔之後,我們就進入遊戲世界,我們的眼睛關注的就是遊戲裡面的世界。

遊戲世界是在不停變化的,所以眼睛就會“欺騙”大腦,如果大腦完全跟著眼睛的世界走,肯定會左右不分

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