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在進行遊戲設定的時候,對於每一項設定值還有大段的解釋說明,在最開始選擇種族的時候,陳毅鋒還在認真的閱讀和記錄,但當他開始設定人物職業的時候,終於是耐不住性子去閱讀細分的職業進階體系和副職業介紹,隨便選了一個最普通的泛用型戰士,並將服裝選擇了最簡單的白色t恤和黑色短褲,登入了遊戲。

隨著載入完成,黑色的背景漸漸消融,顯出了一片火紅的夕陽夕照的景色,而角色的位置則在一座水井的旁邊。遊戲採取的是和現實世界同步的時間設定,不過夜晚的時間僅佔一天的1/3左右,所以晚上八九點才會進入黃昏。

邊感嘆著現在的技術做出來的畫面真好看,一邊開啟操作面板,看看自己的情況,所在的城市正是所謂的起始之地,名為斯達特村。村子整體呈現古代村莊的風貌,根據地圖示識有鐵匠鋪、藥草店、服裝店和一些還不太明白有什麼作用的商鋪。

照慣例,又檢視了自己的屬性面板:體力50、智力45、敏捷5、潛能0010

大體來說,體力影響生命值和攻擊力,智力影響未來學習各種技能(武技、戰技、絕招、奧義)的難易程度,敏捷則是影響移動速度、反應速度和閃避等,至於潛能則能用來開發出一些獨特的能力。除了基本的關係之外,4項基本屬性還會相互影響,比如對於劍士來說當敏捷和體力達到一定數值之後就可以使出高速移動一段距離之後的斬擊,而移動速度和斬擊的傷害又跟體力和敏捷的數值有著關聯。

陳毅鋒的角色是根據其自身實際情況生成的,而基礎屬性又和玩家的生活狀態息息相關。表面上不及996,實際可能超過007的工作時長,導致他的身體機能越來越差,和一般人相比敏捷低的可憐;不過因為十幾年前多少還健過身,導致在脂肪的深處可能還有些肌肉,所以力量數值倒是不低。至於智力和潛能的判定標準倒是讓陳毅鋒不太明確是如何判定的,特別是潛能,畢竟剛開服才3天,官方對於潛能的介紹也不是很詳細,不知道對後期的遊戲會有什麼影響。

而官方faq解釋,之所以根據玩家的實際情況按照玩家自身的實際情況來設定,主要是考慮到玩家的實際操作。根據玩家自身的身體素質來設定基礎數值,能保證玩家在進入遊戲後不會和自己實際的行動有太大的差異。舉個簡單的例子,以喝水來說,舉杯的動作看似輕鬆,但如果賦予你10倍的力氣,如何平穩地舉起一杯水可能都會變成一項需要經過長期訓練才能完成的事情了。

看完基礎設定,他便開始嘗試活動自己的身體,活動身體的感覺和實際行動差不多,平時因為肩周炎、頸椎病、腰腿不適的感覺並沒有在遊戲中再現,讓他覺得遊戲開發商多少還有點良心,行動起來還是比現實輕鬆不少。不過和外觀上健碩的肌肉相比,現在的力量可能還是有些弱了。

心裡如是想著,陳毅鋒便操縱遊戲角色走向了第一個目的地:鐵匠鋪。畢竟是遊戲,先入手一個兵器是必不可少的。

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從水井走向鐵匠鋪的地面是用粗糙的石塊鋪成的,距離大概1公里不到,不過因為他的敏捷只有5,移動還是花費了十幾分鍾。

鐵匠鋪是一座用石頭堆砌的建築,屋門是用兩扇木板釘制而成的半人高雙開門。屋內傳來了規律的“當—當—”聲。

“吱嘎—”

門應聲而開。

昏暗的火光中,一個渾身肌肉遒勁的大漢停下了手中揮舞的大錘、回過頭來,眼中閃過一絲凌厲。

“小夥子是剛註冊賬號吧?武器裝備可不便宜,對新手來說不一定買得起啊。”

似乎是看穿了我的疑惑,他補充道,“你的衣服……”

角色悻悻地撓了撓頭,心想,

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