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以提升遠端部隊5%的遠端傷害,不過個效果不會提升魔法傷害。
戰鬥一開始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對面的骷髏,然後控制著3隊1個骷髏開始前進,同時那隊20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人衝過來,也絕對沒有辦法威脅到骷髏弓箭手的。
這就是林寒的戰術,利用1個骷髏吸引火力的這種戰術來慢慢消耗敵人,初期敵人並沒有英雄的智慧,根本不會知道什麼戰術,什麼敵人靠近他們,他們就會把注意力放在靠近的敵人的神識,這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時間。
“叮!戰鬥結束,你獲得了120點經驗值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點經驗,你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點經驗。你獲得了9單位的骨骼。”
看了看骷髏的經驗值,現在的骷髏已經達到了20%的經驗值,這麼下去只要再打3次就可以升到2級的骷髏,而剛剛的戰鬥他也不過就損失了1單位骷髏,2級骷髏就可以透過骸骨訓練場進行訓練,不過,現在的林寒想要建造骸骨訓練場還有點難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。
不過,這個問題並不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏【數量為1-10】,偶爾會出現一些較多的骷髏【數量10-30】,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計了一下,將這些資源全部收集起來,完全可以將他的骸骨訓練場建造起來,剩下的資源還足夠建造一個鐵匠鋪。
“叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經引起了周圍生物的注意,3分鐘後怪物將會對你的城堡進行5波進攻,請注意防禦,防禦失敗你將會損失80%的資源與現有的一個隨機建築。”
當怨靈之塔建造提示傳來的同時,又一個林寒不想聽見的提示傳了過來,居然這麼早就出現了第二次的怪物攻城,不過這一次還好,林寒已經提前將初級城牆建造了起來,配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。
當然,這個還算是其次的,如果能夠防守下來,林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防禦戰之中,每幹掉一個怪物,那個怪物都會有機率掉落一定的資源,這也是一個很不錯的資源來源。
“建造大本營,建造鐵匠鋪。”
不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時的城堡已經被一圈黑sè的大理石城牆所包圍,在城牆之上,兩座黑sè的高塔不斷散發著黝綠sè上的光芒,這就是怨靈之塔。
“初級城牆LV1:防禦:10,護甲型別:加強型護甲【削減一切攻擊傷害的40%。】持久度:400/400。”
“怨靈之塔LV1:攻擊20-35,攻擊型別:穿刺攻擊【對於普通護甲與無護甲單位額外造成20%傷害】攻擊速度:2秒1次。防禦:5,護甲型別:加強型護甲,持久度200/200,shè程:40米。”
雖然這一次進攻的次數是5波,但是看著城牆的屬xìng與怨靈之塔的屬xìng,林寒還並不是很忌憚,畢竟前期初級城牆可是堪稱BUG的存在,對於1-2階兵種那1-9點的攻擊來說,10點防禦力基本上就是王八殼子一般,每次攻擊除了基本扣除的1點固定傷害之外就沒有別的可能了。
而加強型護甲更是可以削減40%的傷害,雖然說攻城類攻擊方式會對加強型護甲造成250%的傷害,但是在前期,4級城鎮之心還沒出現之前,擁有攻城類地兵種的玩家估計沒有什麼。至於野外怪物那就更不可能了。
“叮!你的城鎮-幽暗之城進入怪物攻城狀態,城鎮進