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間,還有20來分鐘,沒人在才是正常現象。

“正好測試一下之前的想法……”

想了想,黃泉拋下手中的東西,隨意的在旁邊的岩石坐下,腦海中則開始思索運轉,分析自身的能力特性。

【門】目前只有【開門】及【關門】的特性……

雖然能在任何物品及血肉【開門】,但前提是得經過【念】的觸碰……

簡單來說,就是要用他被【念】覆蓋的地方觸碰目標,目標才會形成各種型別的【門】,進而開啟。

但是。

就目前的使用來看。

能開啟各類【門】的特性,似乎是不存在著殺傷力。

這點在剛才的戰鬥中顯露無疑。

從某種程度來看,如果不是經過【水見式】的測試及【惡魔紋路】的顯示。

確定了自己率先偏向於【具現化系】及【特質系】。

黃泉多半會肯定,自己偏向於【變化系】。

因為只有【變化系】,才會最擅長將【氣】的性質及形狀進行改變。

或許是因為【特質系】的原因吧。

畢竟【特質系】在發揮能力效果的時候,並不會受到念能力屬性系統的限制。

畢竟。

每個人都有自己擅長的方面。

就像【強化系】一般,只要專攻於此,凡事才能事半功倍。

如果去設定開發與之相反的其他系,後果只會造成自身的【記憶體容量】,也就是說【念容量】、【天賦】,被一點一點的佔據空間浪費。

只不過。

在這方面,擁有【惡魔紋路】的黃泉,卻早已天然的跳出【念能力系統】的限制。

只要未來吸收的【念】充足,將其他系的【念容量】不斷擴張,自然不會讓自身的念能力受到限制。

而且,就算沒有【惡魔紋路】。

身為【特質系】的黃泉,根據誕生的能力,在後期一點一點兼具其他系的屬性優點,也是能做到的。

這就是在唸能力者中極為稀少的【特質系】的優勢。

就拿【門】的特性來說。

透過接觸將物體變化成【門】,並且將其維持【開啟】的狀態,這本身就涵蓋了【具現化系】、【變化系】、【操作系】、【放出系】的屬性特點。

當然,這只是涵蓋而言。

如果想突出某方面的能力效果,通常需要設立各種苛刻的【制約】條件。

就比如此刻。

黃泉想要新增增強【門】的能力多面性及限。

比如說讓【門】具備某種程度的殺傷力,或許拓寬【門】的距離、大小、範圍、亦或者種類……

想要達到如此目的,唯一能做的就是定下【制約】!

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