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“我說的各位都清楚了嗎?還有沒有不清楚自己位置定位的?”

中午1點40分,封梟將新的戰術安排下來,並講解了每一位玩家的戰鬥任務。

封梟見到玩家們都沒有發言,示意王的資質準備開啟戰鬥。

“5!”

“4!”

“3!”

“2!”

“1!”

“上!”

肉墩墩和六千里兩個坦克,身上套著【回春術】【生命綻放】還是【生命之種】衝向了【酋長烏克茲?沙頂】和【盧魯茲】。

接到仇恨以後,迅速的將兩個boss帶位置,到達了封梟指定的東北和西北兩個角落上。

所有的治療和遠端職業在場地中間最遠距離分散。

戰鬥正常開始,近戰職業這就是圍毆【盧魯茲】,遠端職業雙線輸出。

和上一把不同的地方除了兩個坦克帶boss位置不一樣之外,還有就是封梟負責整體指揮。

封梟並沒有告訴王的資質等人怎麼判定boss的技能施放機制,只是很嚴格的要求了坦克帶boss的位置和方向。

甚至精確到主坦克當前坦克需要站在哪一塊地磚上,boss需要站在哪一塊地磚上,必須面向哪個位置或者建築物。

而其他的遠端職業和治療職業也被封梟規定好了具體的站位位置。

所有玩家按照封梟的安排,就像一個個零件一樣,出現在了封梟畫好的圖紙上。

近戰職業玩家那邊封梟安排的就簡單了。

分成2組,每組輸出1分鐘,然後快速換人,在有限的時間裡打爆發輸出,然後降低受到攻擊的玩家數量,降低奶媽的壓力。

封梟這麼安排,效果非常的明顯。

首先是【酋長烏克茲?沙頂】的劍芒技能路徑上最多隻會有兩個遠端玩家,非常方便遠端玩家躲避。

而且【酋長烏克茲?沙頂】的8個方向劍芒斬都是貼著玩家們身邊過去的,沒有需要移動躲避,安心輸出治療就好。

【盧魯茲】這邊除了造成近戰職業大範圍群傷外,因為遠端職業的站位,突襲技能只能打到這名玩家,不再對玩家造成什麼威脅。

戰鬥進行了10分鐘,玩家們終於明白為什麼一直比較沉默的封梟才是《鳥叔》的核心了,而絕大部分時間都是指揮者的王的資質只是作為《鳥叔》的大管家。

整場戰鬥突然就因為封梟的站位安排變得簡單了。

【酋長烏克茲?沙頂】這邊非坦克職業中技能就是必死,那麼只要不中技能,就只需要奶好當前坦克了。

【盧魯茲】這邊技能沒辦法提前躲,只能硬抗,但是滿血的玩家不會因為中一個技能就是死亡,所以這邊也只需要降低受到傷害的玩家數量,給奶媽降低點難度也就可以輕鬆應付了。

為什麼不讓近戰去打【酋長烏克茲?沙頂】?因為這位酋長boss還是有其他近戰範圍群攻技能的,近戰去了一樣坑治療。

本來一場人仰馬翻激烈無比的戰鬥,在封梟的戰術安排下變得索然無味。

玩家們在攻擊和治療過程中開始小聲的聊天,討論。

有那麼幾個開始東張西望,試圖記下來封梟安排站位的具體佈置,不會做還不會抄嗎?

下午2點08分,【盧魯茲】結束生命,死亡倒地,【酋長烏克茲?沙頂】進入狂暴狀態,攻擊力提高20%,持續到戰鬥結束。

而【酋長烏克茲?沙頂】的生命值也只剩下了30%。

即使攻擊力提升再多,只要秒不掉坦克,玩家不吃技能,那麼【酋長烏克茲?沙頂】就不會給玩家團隊造成太大的威脅。

下午2點11

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