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冉舷列。�恢泵揮惺艿餃翁焯玫戎厥櫻�髂嵩�97年全力開拓這片潛力市場,取得了巨大的戰果,為以後歐洲成長為全球第二大市場做出了積極貢獻。

1998年:

1月19日,ps主機款第三方原創百萬大作的續篇《生化危機2》正式售,由於開遇到困難和一些不為人所知的業界內幕導致了這款作品的推出時期一再遷延,玩家們的期待度也因此達到了頂點,《生化危機2》售當天就銷售了180萬份,各地都出現了過去只有dQ等大作才有的行列現象。

2月5日,sceI宣佈ps主機全球出貨突破3000萬臺。

2月19日,sceI宣佈定於98年末售對應ps主機的pda系統ponet,該系統最大特色是採用了雙向紅外線傳輸系統和32位元RIsc處理器,開商可以開專用遊戲並與ps遊戲實現聯動。

3月6日,ps版《鐵拳3》出貨120萬份,成為全系列銷量最高的一作。

5月21日,sQuaRe副社長坂口博信在東京舉辦大型表會,正式公開了級大作《FFVIII》的細節資料,該遊戲立即榮登各大遊戲期待新作榜榜。

5月27日…30日美國亞特蘭大e3展,這屆展會完全以3d作為展示主題,甚至會展Logo也變成立體的。本屆會展中任天堂陣營拿出了以《撒爾達傳說…時之洋笛》為代表的n64最強軟體陣容,索尼陣營同樣也排列出質高量足的軟體群進行對抗,兩強形成了分庭抗禮的對峙之勢。sQuaRe為進一步深入北美市場,不再由sceI代理行遊戲,而是採用與ea合作的方式獨立開拓市場,本次展出的《FFVIII》、《異度裝甲》和《武藏傳》等軟體備受關注。konamI作為ps時代最成功的第三方軟體商之一,對本次展會也傾注了極大熱情,在會場次披露了aVg名作《寂靜嶺》,接近完成形態的《潛龍諜影》體驗展臺前人頭躔動,《潛龍諜影》還當之無愧地榮膺本屆e3最佳展出遊戲獎。

6月12日,中古遊戲軟體的販賣合法問題被搬上法庭,由snetamI軟體業四大手起的禁止中古軟體銷售的控訴案提交東京地方法院進行仲裁,遊戲小賣業行會組織也在大阪地方法院提出了反訴,社會輿論形成了兩種截然不同的意見。

6月25日,sceI全新創意的自做動畫aVg系列第一彈《雙面女郎》售,銷量接近40萬份。

8月21日,ps全球出貨量4000萬臺突破。

9月3日,《潛龍諜影》正式在日本上市,累計銷量過了70萬份。

10月8日,BandaI表了由gameBoy之父橫井軍平開的新型攜帶遊戲主機ondeRan,該主機為長方形螢幕,橫豎都能玩,而且非常省電,s還將和ps主機形成聯動。sceI和sQuaRe都宣佈全力提攜s。

11月間,《日本工業新聞》和一些網路媒體透露索尼將和東芝共同開次世代pLaysTaTIon,sceI的言人後來證實該訊息完全屬實。

12月初,由於製造週期的延遲,原定月內售的ponet宣佈延後到1999年春。

12月日本年末商戰,面對任天堂n64主力軟體《撒爾達傳說…時之洋笛》引的反擊攻勢,根基鞏固的ps依然以微弱優勢取得勝利,而世嘉新主機dReamcasT因為嚴重缺貨而白白錯失商機。

12月21日,ps全球出貨量5000萬臺突破錶。

年度大勢簡評:

1998年是遊戲業界初露劇變徵兆的一年,pokeTsTaTIon的表引了新一輪攜帶遊戲主機的爭霸戰,而世嘉dc的售更是再度掀起了家用主機市場的全面抗衡,任天堂憑藉n64

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