第114章 不當家不知柴米貴(二更) (第2/3頁)
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心玩法之一,他的重心還是放在城市的發展和建設上。
儘可能地利用有限的資源,去應對各種各樣的突發事件。
而隨著時間的推移,神棄之城的問題也變得越來越多,而且很多問題都是連鎖發生的!
比如天氣突然變化會造成糧食減產,而糧食減產會造成周圍村落的饑民來逃難,而接收逃難的村民會讓城池中的存糧進一步被消耗,從而導致神棄之城的糧食也不夠吃了。
富人開始哄抬糧價,即便丁講師用最嚴厲的手段和法令把糧食價格控制住,也無法改變每天都有人在餓死的事實。
於是丁講師決定採用更加嚴苛的手段,強制徵糧,進行糧食配給。
可這又造成了民眾的滿意度持續下降,饑民開始暴動,教會開始趁此機會宣揚“這是神罰”,開始鼓動民眾做出一些過激行為。
餓死的屍體無人處理就會誘發瘟疫,而瘟疫不斷傳播之後會引發恐慌,又進一步加劇了人手不足和教會搗亂的情況……
丁講師拆東牆補西牆,忙得頭都大了三圈。
當然,這些問題也不是一直都存在的。
好訊息是,每隔一段時間,這些內政問題都會被暫時擱置,而且也可能擱置一段時間之後就不需要再去解決了。
壞訊息是,這是因為要打仗!
每隔一段時間,神棄之城都會爆發出戰爭,有時候是城外的聖教軍號稱要征討異教徒打上門來,有時候是流寇過來劫掠,還有時是內部的饑民和教會叛亂。
每當戰爭爆發,遊戲的內政系統就會被暫時擱置起來。
城中的居民們紛紛逃回家中閉門不出,貿易區的市集也停了,丁講師只能操控城主帶著戍衛士兵去迎戰入侵者。
戰爭結束後,一些原本不太好解決的問題會被自動解決,比如,之前城中餓死了一些饑民,屍體扔在那裡不管的話,很快就會傳播瘟疫。
至於這些屍體到底是由負責戍衛的衛兵去處理呢?還是錢讓貧民去處理呢?又或者乾脆直接抓壯丁去處理呢?
玩家還真的會陷入一種選擇恐懼症。
但現在,城裡到處都是屍體啦!
自然也就不需要做選擇了,大家都得一起上,否則屍體運慢了很快就會爆發瘟疫,眾人就得一起完蛋了。
戰爭結束勝利後,會出現大量關於處理戰場後續事宜的內政事務。這些內政事務可能會把之前的一些事務給頂掉。
而且,民眾們對城主的滿意度會有所回升。
玩到這裡,丁講師有些明白為什麼歷史課本上說“當國家內部矛盾過大的時候就會發動戰爭轉嫁矛盾”了。
站在一個無情的統治者的角度,很多問題出現的根源還真就是人太多了。
如果能以不動搖自身統治根基的方式消滅掉一些人,那還真是一種緩解矛盾的方法。
丁講師一通忙活,雖然有些狼狽,城池的人口下降了、物資也減少了,但好歹是勉強解決了目前的幾個重大挑戰,遊戲也還能夠繼續玩下去。
但是讓他有些蛋疼的是,不管他處理什麼樣的事務,這個小女孩夏彌都會提出不同的意見,而且每次好感度都會掉!
不讓災民進城,好感度掉;
鎮壓暴動,好感度掉;
在嚴寒條件下沒有給民眾提供充足的取暖條件,好感度掉;
甚至就連出發『動物遷徙』事件時,沒有救下一些小動物,好感度還是會掉!
到現在為止,連丁講師自己都不知道這小女孩對自己還剩多少好感度了。
不過考慮到自己是小女孩的養父,又好吃好喝伺候著她,就算好感度掉了一些,應該也不會有什麼太大問題吧?
“行吧