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的小遊戲面世時不聲不響,沒有造成什麼轟動,但偏偏就是它的不顯山露水,居然逐漸獲得了玩家的認同。遊戲雜誌的極力讚揚和口耳相傳的宣傳,使得它的潛在價值進一步升溫,到最後,竟然一路悄悄攀升至軟體銷售TOP1的位置上,一時間,整個日本都好像瘋了似的,隨處可見《口袋妖怪》的身影,隨處能聽到人們興致勃勃地談論任天堂的這款新作。人們知道,在繼馬里奧、大金剛、塞爾達等一系列光輝的經典形象後,任天堂從此又多了一塊金字招牌,《口袋妖怪》註定要成為本年度最成功的電子遊戲。在《口袋》瘋狂銷售的同時,任天堂的掌機GameBoy也隨之一路狂飆,讓內山溥的嘴巴張得據說能塞下一顆鴨蛋。毫不誇張地說,《口袋》的產生是一個奇蹟,它讓整個任天堂都沐浴在一片榮光下,一時間任天堂的風頭之勁,恐怕只有巨無霸豐田公司可以與之相提了。
面對這種情況,任天堂一方面欣喜若狂,一方面卻後悔至極。按照協定,25%的利潤分成意味著幾百萬美元飛入了方景煦的口袋,而且這個數目還在不斷增加中。如果當初料到這個情況,說什麼內山溥也不會答應這樣的抽成方式,而寧願多增加首付款了。當然,正是早料到《口袋》的巨大成功,方景煦才會鑽空子,狠命地從任天堂口袋中掏錢了。
另一方面,“方景煦”這個名字也在日本變得家喻戶曉。8歲的天才遊戲製作人,無論在哪裡都是吸人眼球的大賣點。若不是因為方景煦的神秘,一干遊戲雜誌早就恨不得奔赴中國揪出這個“《口袋妖怪》之父”了,眾多的遊戲迷更是自發組成了方景煦的粉絲團。毫不誇張地說,憑著一款《口袋妖怪》,方景煦已經躋身於一流的遊戲製作人之列。
眼看《口袋》越來越成功,任天堂再也坐不住了,急急地聯絡了我,希望方景煦能夠親自去日本一趟。機票和食宿由對方提供,目的是討論《口袋妖怪》的後續版本系列,當然也不排除藉此再做進一步宣傳的可能。
對此方景煦的回答是再議,反正遊戲的專利權緊緊地攥在我們手上,任天堂就算賠著笑也得遷就我們。何況最近我和方景煦忙得根本分不開身,哪有那個美國時間大老遠地飛去日本?遊戲可以在適當的時間寄給他們,任天堂也無話可說。
鳳凰電子手上正在開發的遊戲日後在中國有個響亮的名字——《仙劍奇俠傳》。
這座國產RPG歷史上不可逾越的高峰只能用“永恆的經典”來形容,濃郁的中國傳統文化在《仙劍》中首次做到和遊戲世界的完美結合。在前世中它由臺灣大宇資訊出品,一經推出便大受好評,大大帶動了大宇和姚壯憲本人的威望。
不過可惜了,現在它註定要成為鳳凰的所有物,出於“不能讓臺灣太有錢”的想法,方景煦“惡劣”地挑中了它作為鳳凰電子的處女作。反正《仙劍》勝在劇情、畫面和音樂,真正的技術要求倒是極低的,方景煦和白天飛兩大高手坐鎮,甚至可以說是大材小用了。
在這裡不能不提一下,鳳凰電子倉促間找不到專業的遊戲人才,白天飛等人是暫時代為幫忙。隨著公司的逐漸調整,一個正經的開發團隊的產生是勢在必行,然而在目前的中國大環境下,遊戲方面的人才有時還真不好找,無奈之下,方景煦只能親自動手,順便再抓上我,畢竟要論對《仙劍》的熟悉,這個世界上只有我們二人敢誇下海口了。
在開發過程中,方景煦對電腦的操作以及我的美工設計讓白天飛那幫人佩服得五體投地,就差沒恭敬地喊聲“大哥”了。白天飛更是死纏住了方景煦硬要學習他的程式設計,這讓方景煦哭笑不得,可以說他的知識原本就是從白天飛那兒得來,現在卻要反過來傳授給“老師”,“詭異”大概就是指現在這種情況了。
也許老天真是看不得人得意,就在鳳凰公司準備大幹一手時,