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凱恩身後的人越聚越多,就連一直在偷偷用留影石錄影的安格列也跑過來湊熱鬧。
看著螢幕上琳琅滿目的植物還有潮水般的殭屍,他感覺兩人玩的根本就不是一個遊戲。
這邊在熱火朝天的打著遊戲,埃德蒙火急火燎的回到實驗室,開始了實驗。
先是將實驗了一下凱恩說的理論。
將一點火元素和木元素碰撞,所產生的爆炸比雙倍火元素的威力還要強。
不再是一加一等於二,而是一加一大於二。
元素對撞所產生的溫度也比單純火元素要高的多。
現在的難點是如何保障兩種能量在炮筒裡不會發生反應。
“魔法水晶!對,那小子說了,魔法水晶!”腦海中想到了凱恩的話語。
俯身在雜亂的實驗室裡翻找起魔法水晶。
作為魔導方面的教授,製作起魔導器來說那是輕而易舉。
凱恩提出的元素對撞理論很新穎,確實能爆發更強大的威力,但是還要做很多整體的除錯和比對。
讓炮筒和魔法水晶之間處於一種微妙的平衡,最大限度的開發魔導大炮的威力。
這才是埃德蒙平日裡研究最多的地方。
材料的材質就那麼強,量大了炮筒受不了,量小了威力不夠。
有了這個理論後,武器的威力就能夠脫離材料限制。
“啊,找到了!”從雜亂的地上找到一箱子花花綠綠的魔法水晶。
有了這些之後,他就在試驗檯上開始來回翻動著魔導大炮,開始思考怎麼將理論應用於實踐。
小心翼翼的控制著兩種能量灌注進魔法水晶,一點一點的除錯。
這對他來說不算什麼難事。
專心致志的可不止埃德蒙一個。
凱恩的無盡模式來到了第二十波,此時店內的所有人都站在他的身後。
打完這一波之後,到第二十一關,就能獲得一個成就。
馬上就最後一波了,放了一發玉米加農炮解決最後的幾個伽剛之後,就在手裡捏了一個咖啡豆準備著。
算好時間,卡在珊瑚殭屍即將出來的一瞬間,放在冰鎮菇上,將冰面凍住。
再用冷卻好的另外兩發玉米加農炮丟出去炸掉其他的殭屍。
運氣很好,還爆出來個花園植物。
在彈出成就任務完成後他就不準備玩了,再往後殭屍的數量上基本上不會有什麼起伏,只要操作得當,就能一直用這個陣型玩下去。
以後可以剷掉一顆向日葵,改成吸金菇,用無盡模式刷錢。
關上電腦,活動下自己的肩膀,圍觀的人們這才反應過來。
“哇!老闆你好厲害啊!”
“是啊!是啊!每次我看那巨人殭屍都快踩到大噴菇了,老闆總是能卡著時間用五米加農炮解決。”
“老闆你為什麼不在前排的大噴菇上安一個南瓜頭啊?這樣不是能防止被吃掉的機率嗎?也能抗的久一點。”
聽到有人發問,這時的凱恩心情舒暢,也十分樂意解答:“因為南瓜頭會增加植物的碰撞體積。”
“體積大了之後,更容易被冰車壓到。”
植物還有碰撞體積?原來是這樣!
“老闆!你最後掉落那個植物是什麼?為什麼我們玩著沒有?”一位今天剛玩的同學問。
“那是掉落的花園植物,等你們解鎖禪境花園之後就能看到了。”
“後邊還會解鎖很多東西,比如智慧樹,水族館,蘑菇園等等。”
“老闆!老闆!我在成就頁面一直往下滑,看到了一些不一樣的殭屍,這個遊戲是不是還有其他玩法?”
面對眾人的