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設定的任務獎勵聲望多了,那麼華山派聲望自然增長的快,可是比起江湖地位所需要的龐大聲望來說,區區一個華山派的聲望根本就難以影響整個聲望。
江湖地位共有不值一提、小有名氣、出類拔萃、如雷貫耳、一方大豪、技壓群雄、一代宗師、震古爍今八個等級。
不值一提,江湖聲望o到1ooo;
小有名氣,江湖聲望1oo1到1oooo;
出類拔萃,江湖聲望1ooo1到25ooo;
如雷貫耳,江湖聲望25oo1到45ooo;
一方大豪,江湖聲望45oo1到7oooo;
技壓群雄,江湖聲望7ooo1到1ooooo;
一代宗師,江湖聲望1oooo1到145ooo,本身絕學類武學至少一項達到爐火純青境界;
震古爍今,江湖聲望145oo1到195ooo,本身至少學習三項以上絕學,並自創出一項以上絕學。
提高江湖地位需要的聲望是越來越多,但是聲望的增長並不是那麼容易拿的。
就清風寨分舵來說,每天可以分配的聲望數量只有1ooo點,聽起來還不少,但是這一千點是不可能給一個人的。
根據系統的設定,每次布任務最多可以獎勵5點聲望。
想要把這一千點全部給予一個人,那個人就要刷2oo遍任務,即使這樣,想要刷到最高的195ooo,需要連續刷195天才行。
即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會叛亂,不會主動背叛師門,門派也不會被人給滅掉。
而且如果濫任務,人物本身沒有實力的時候,擁有不相稱的江湖地位,也會是一種災難。
方宇仔細權衡後,設定了不同的任務獎勵。
第一環任務,1o塊肉,獎勵1o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
第二環任務,2o塊肉,獎勵2o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
……
第六環任務,6o塊肉,獎勵6o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵1點華山派友好度;
第七環任務,7o塊肉,獎勵7o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵2點華山派友好度;
……
第九環任務,9o塊肉,獎勵9o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵4點華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;
第十環任務,1oo塊肉,獎勵1oo點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;
這樣子如果一個玩家完成一環任務就可以獲得55o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。
對於動輒需要上萬的貢獻度兌換的門派地位來說,55o的貢獻度是可以接受的,畢竟華山派入門內功心法的兌換值都是1oooo點。
至於友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達到跟華山派友善只需要1oo點,這樣子以後友善的多了,自己在遊戲中的路子也好走一點。
每十輪任務4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務下來不知道要打多久的怪呢!
其實算一算就知道了,最少也不會少於55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。
系統設定的每個怪物可是隻能剝皮抽筋一次的,不可能出現一個怪物就搞了好幾塊肉的現象。
這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當一部分雜貨店裡面烤肉的貨源,自產自銷自然更賺錢一