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去百分之二十,除非再次突破,否則不可恢復。

所有原住民死亡復活後七天內不可第二次復活,及為真正死亡。死亡復活時間按能力不同時間不同。如果在武將源魂復活期間復活點被破壞,則武將源魂按時間百分比恢復能力,除非再次回到復活點補足時間,否則能力點定格。如果武將源魂逃脫後,屬於自己方的復活點全部喪失,則可找尋公共復活點,或者請人幫忙。實在不行者可進行奪魂,及為奪取他人身軀。奪魂失敗將會降低武將能力,有一定機率被原身體主人吸收,融合。

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5,物品獲取,一切歸於現實,所有物品不可疊加法收入芥子空間。一斤大米酒得有一斤大米的重量和體積。

6,寶物,隨機包廂類,此類物件兒除了在某些原住民手中外,野外任意地點會隨機重新整理寶箱,物品箱子等。。。

7,特殊寶物類,斬殺特別人物(如運輸兵長,後勤兵長等,或者各階武將類將有機率掉落)或者完成特殊任務獲得。

8,待續。。。

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系統(法則)設定

系統設定

系統及一個世界的終極法則,一個世界的終極操控能力的綜合和總和。是一個世界的所能獲得的最終極能力,也是這個世界的框架的基礎。在某個世界,一切事物都得按照這個世界的系統及法則規範,絕不可超越完整的系統及法則。

所謂系統及法則,法則並不是某一個神魔或者什麼的能力。比如死神擁有死亡法則,而死亡法則並不是系統,只能說是系統的一部分,一個部門。再比如在魔法世界,可能存在著眾多的神魔,光明神,黑暗神,稻穀之神,大地之神,婚姻之神等等。。。這些神都有各自的法則及能力,其實也就是系統的一部分。在這個世界所有神魔或者其他物體的所有的法則的組合也不一定就是這個世界的終極法則或者系統。也許在系統下劃能力的時候,在時間或者其他因素下,某些法則或者能力流失或者喪失了,但不表明沒有。

也就是說,某個世界也許存在終極掌管者,比如魔幻世界的創世神,比如遠古神話的天道等等。。。他們可能掌握了系統,至少是大部分系統及法則。而獲得法則或者系統後,這些某個世界的掌管者可以將自己能夠操控的系統分劃給其他人,也就是如同創世神創造其他神邸一般。

系統的表現形式是多樣的,至少是一個世界一個系統,而無數繁華世界,無數系統組成了最終極系統,及初期出現的給予主角一個殘破系統的混沌。他掌握了許多個世界的系統和法則,或者說他就是終極系統。

至於怎麼個多樣化,以後會慢慢介紹,不洩露劇情了。

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大系統規則

積分:每經歷一個世界可獲得一點積分,積分度越高,即將經歷世界難度越高,積分將有某些特殊用途。

兌換點:每經歷一個世界將獲得1000點兌換點,兌換點可在縫隙點兌換各種獎勵,可當鈔票使用。

許可權:分s,a,b,c,d,e,f七個等級,不同任務可能獲得,每三個第一等許可權可兌換一個高階許可權,s級別許可權不可兌換,可拆分。許可權可兌換高階物品。

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第一卷 混沌初開

第一卷混沌初開

《混沌初開》是最新的全息網路遊戲,先進的科技技術可以將人催眠後,儲存**的同時,將精神帶入全新的幻想世界。以千百萬年前的混沌洪荒世界為背景,以億萬修法為道具的宏偉遊戲,一個劃世紀的創舉。

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