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和三峽官道相比較,棧道走起來就讓人心裡怕怕,因為很多地方的棧道都是設定在山崖上,一邊是山壁另外一邊是看不到底的峭壁,要是戰馬的速度稍微快了一點就有可能從這些峭壁上掉下去,而這樣的結果就是免費回到復活神殿。正是因為如此這條路程稍微有點近的棧道人煙稀少,走了半天都看不到一個玩家,即使有看到的也都只是徒步慢行的純粹是欣賞景色的,這樣的人在遊戲中也有不少,他們是衝著遊戲中美麗的大自然風景而來的,打打殺殺跟他們沒有一點關係,通常這樣的人是所有玩家都不想動手的,因為一旦動手你就要背上一種被人鄙視的罵名,這比掛生活職業玩家更要可恥。

落雁峽是棧道上最讓人心驚膽顫的一段路,這段路其實是一座長達十里的鐵索橋不像其他棧道那樣至少還有一邊是山壁,這座鐵索橋建立在兩座山之間,橋面寬度有二十米,因為太過長的原因,馬騎在上面有點搖晃似乎隨時有種翻下去的可能性。就連坐騎戰馬都有種戰戰兢兢的感覺,更不用說是玩家了,我想如果是叫人單獨走在這上面恐怕有些人會沒有走幾步就要趴在上面爬過去,因為那種搖晃實在太讓人驚心了。

落雁峽鐵索橋是棧道的最後一段,過了落雁峽就進入了洛陽城區域,接下來的除了一條下山的比較陡峭一點的路之外其他就都是平原了。就在我快要走完落雁峽鐵索橋的時候,突然看到對面另外一座山峰上傳來亮光,如果我沒有猜錯的話這道亮光應該是利用鏡子反射的太陽光。

對面的那座山峰其實離鐵索橋並不遠,又是因為位於鐵索橋中段位置,只要站在那座山峰上用望遠鏡觀察就可以看到任何一個經過鐵索橋的人。這樣的亮光很明顯是一種訊號,就在這到亮光閃過的時候我瞬間提高了警惕心,沒準有人會在鐵索橋的那端對我進行攻擊。

在這樣的鐵索橋上只要有一百個人就可以用車輪戰術把我磨死,而那個時候我連逃跑的機會都沒有,因為只有二十米寬的鐵索橋,你想要回頭的話就要費大量的時間,在這樣的時間裡敵人就是射射箭就可以把你變成一隻刺蝟。可能是因為危險臨身的緣故,我忘記了走在鐵索橋上產生的微微搖晃,不僅是我就連我座下的肅霜馬都走得比剛才平穩。這樣的結果讓我心裡大罵,怎麼坐騎就會根據玩家的心理和情緒來調整它們的狀態呢?這也太現實了吧?只有在現實中馬匹才會被主人的情緒所影響,沒有想到這個遊戲中也是這樣。

現在不是對戰馬狀態問題的討論而是我必須集中注意力來應付前面可能隨之而來的危險,如果真的有危險我就要在第一時間調轉戰馬跑回鐵索橋的另外一段比較空闊的地方,不過既然有人對我進行伏擊自然不會放過對面,所以現在回頭只能加快災難的到來。我就像一隻被趕進了一條窄巷的豬一樣只能硬著頭皮往前面去,最好是我感覺錯誤,沒有人伏擊我。

我帶著忐忑的心情朝鐵索橋的另外一端行去,越朝前面走我的心理壓力越大,不知道有沒有人會伏擊我,他們會採用什麼樣的辦法來伏擊,我應該怎麼從他們的伏擊中逃脫出去。這幾個念頭一直在我的心裡轉著,同時肅霜馬的腳步也越來越慢,現在我反倒希望這座鐵索橋再長一點,這樣我就有時間可能會想出逃離的辦法。

越來越近,鐵索橋的另外一端就在我能夠看得見的地方,我估計只有一千多米的樣子,如果我的肅霜馬能夠發揮出全部的速度一千米的距離不用多少時間就能夠透過,但是肅霜馬在這樣的鐵索橋上根本沒有可能發揮出全部的速度頂多只能跑到平時的一半。

走著走著我離鐵索橋出口已經不到兩百米了,我突然揮鞭加速全力朝鐵索橋出口跑

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