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最終存續會社是enIx,實質屬於一種具有長遠戰略眼光的共存互利的對等合作。

11月28日,由於原定同日推出的enIx《星海傳說3…時光的盡頭》突然延期,使namco年末主力商品《宿命傳說2》得以獨領風騷,取得了該系列最高的銷量。

11月29日,日本玩家企盼已久的國民Rpg最新作《dQVIII》終於落實在ps2售,這無疑再一次正式宣告索尼在本輪家用遊戲主機大戰中提前獲得本土地域最終勝利。12月3日售的新一期《週刊少年Jump》率先披露了《dQVIII》的開畫面,今作的遊戲畫面採用了流行的卡通渲染技術,由LeVeL5負責開。

12月19日,sQuaRe昔日Rpg三神器之一的續篇《無盡沙加》售,雖然玩家對這部離經叛道且開週期僅六個半月的最新作品譭譽參半,依然憑藉其極高知名度取得50萬以上銷量。

12月26日,sQuaRe的《王國之心最終混合版》成為ps2主機在日本年末商戰制勝的最有力推進劑。

年末聖誕商戰,北美地區由於級怪物軟體《gTa3:Vc》登場的緣故,ps2毫無阻礙地再次取得了壓倒性勝利。《gTa3:Vc》10月末售後到年底的短短數月間就在美國取得了445萬份的空前銷售成績。

年度大勢簡評:

縱觀sce在2002年的e3和Tgs兩大展會中的總體表現,很容易讓人產生強弩之末的錯覺,相反任天堂和微軟兩大競爭對手卻氣焰咄咄逼人,竭盡全力頻頻推出有力的市場促進策略,尤其是任天堂成功拉攏netamco和sQuaRe等業界大腕的連續事件,一時間令索尼陣營似乎出現了冰銷瓦解的表像。然而索尼就彷彿一個手段高明的圍棋國手,關鍵的幾著妙手便輕易化解了任天堂等苦心經營的全盤計劃,《gTa》系列獨佔協議和《dQVIII》表這兩個高明商業謀略完全確保ps2在以後數年在在全球市場立於不敗之地。

2003年:

1月16日,sce向全球正式宣佈ps2的累計出貨量已經達到5000萬臺,這次布相距前回4000萬出貨表僅僅隔了不到4個月時間,而2年零10個月時間就達成這樣的銷售成績更是家用主機前所未有的最普及記錄。在軟體的種類和數量上,ps2在全球範圍內的軟體種類為1500種以上,軟體累計總出貨量為3億套。為了紀念ps2的輝煌成績,sce在決定於2月份開始限量售新顏色的紀念版主機,新顏色有銀色、櫻花色、水藍色等三種類。

2月24日,konamI在美國正式表著名的遊戲系列《惡魔城》(《netia》)的ps2版最新作將於秋季登場,這部期待的人氣大作由kceT的製作人Iga(五十嵐浩司)領軍開,Iga在接受採訪時透露ps2版《惡魔城》的畫面演繹和操作模式會採用介乎於2d和3d之間的折衷方案。

2月25日,《日本經濟新聞朝刊》報道索尼確定將於秋天起在中國大6正式銷售行貨ps2,而根據sce有關人士表示,ps2的中國銷售計劃會在夏秋之間進行,但具體的時間表還要取決於獲得中國當局正式許可的時間。

2月27日,koeI人氣大作《真…三國無雙3》正式售,累計銷量達到了110萬份。

enIx於2月27日售的Rpg大作《星之海洋3…直到時光的盡頭》在部分舊型號ps2主機(scph…10000型)會生部分戰鬥無法正常操作的不具合現象。enIx和sce在3月5日表了共同宣告;《星之海洋3》生不具合現象的主要原因是sce在2002年12月向各大軟體商配的開資料庫所引的問題,sce資訊中心將負責回收和更換這批問題遊戲軟體。

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