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【666,wpg好樣的,明明能直接投降,還非要出去走個過場。】
【對面都慫成這樣了,竟然還能漏這麼多刀,這確定是本人嗎?】
【一個adc選手連補刀都不會還玩毛線,回家種地去吧!】
【求求了,wpg退賽吧,別出去丟人了!】
不過是一波兵線的時間,彈幕已經從期待變成了唱衰。
而此時遊戲裡,蕭藏終於從宴望舒的頭上跳了下來,對著對面的adc就是一根光箭射了過去。
精靈射手的平a是向著滑鼠指示方向釋放一支光箭,當他附身在隊友身上的時候,光箭會為射中的隊友回血,而當他不附身隊友的時候,光箭則會對命中的敵人造成傷害。
但無論附不附身,精靈射手的光箭都不能鎖定釋放,也就是說,只要反應夠快,精靈射手的普攻是可以靠走位躲開的。
這個在《救贖深淵》中獨一無二的普攻不鎖定機制,正是導致精靈射手在路人局中不受待見的元兇。
沒有足夠的默契的隊友,精靈射手很難在團戰中提供穩定的奶量,就連對線期,也會因為對面走位好而無法發揮出雙射手的壓制力。
當然,如果這個英雄是在蕭藏手中,那自然又是另外一種風格。
外表小巧可愛的精靈突然變得兇殘起來,挽弓拉出的一支支光箭彷彿長了眼睛一般,準確的避開兵線和地方輔助,只往射手一個人身上扎。
宴望舒眼睛一亮,毫不猶豫的跟上一個q技能補傷害,對面射手眼見不妙,立刻交出閃現逃回防護塔下。
就在所有圍觀這場排位的人都覺得魔稜鏡仙應該會交閃現進塔拿人頭的時候,宴望舒突然回頭補掉了一個遠端兵。
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