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“拿下。”

方遠腳踩著硬毛喪屍的腦袋,給自己點了根菸。那根陪伴了他兩天的鋼管徹底報廢,此時正扔在一旁血肉模糊的屍體旁邊。

“我是看那小傢伙有點可愛,捨不得動手,這才饒她一命,懂?還真以為我提不動刀了…就這兩下子還在我面前跳…那不找抽嗎?”

有一說一,這個喪屍確實不弱,那一身硬毛是真硬,大概能接近“鐵”的硬度了,八成口徑小點的子彈都可能打不穿,力量和速度也不差,至少不比方遠差。

不過這傢伙的腦子也是真不好使,進攻手段除了撲殺就沒別的了,要麼就是仗著速度跑過來貼身亂抓,換成一般人對上這玩意兒真就只有一個死。

不過方遠還真不怕他,撲殺?那兩米長的鋼管可不是開玩笑的,敢跳就敢抽。

在失去了撕咬能力之後,貼身狀態更是直接以極強的握力抓著他的爪子,直接就是一招血流暴亂!

最後事實證明,這傢伙的皮毛確實硬,但內部也就那樣,雖然比普通喪屍多扛了足足一秒鐘,但最後全身的肌肉和筋脈完全溶解斷裂,該動不了還是動不了。

之後隨便用什麼東西把腦袋拆下來,死的非常乾脆。

【任務日誌已更新。】

【高階喪屍“硬毛喪屍”:強化了體毛的堅硬度,擁有遠超普通喪屍的力量和速度,擅長撲殺和撕咬,理智喪失。目前已擊殺。】

看著面前的詞條,方遠突然發現這個功能似乎並不像他想象的那麼無用。

表面來看這個能力似乎是基於他的認知來進行編輯,但仔細一看又有些不同。

“硬毛喪屍,似乎稱之為防禦特化性更合適,傀儡師…應該更符合精神特化性喪屍。”

【任務日誌已更新。】

果然如此。

方遠露出了一副恍然的表情。

這算功能透過他的認知而進行判定。但除此以外又不完全依賴於他的認知。比如之前他懷疑硬毛喪屍是中級喪屍,但但系統標記的卻依舊是高階喪屍。

由此可見,這項功能並非他想的那麼無用,所記錄的也都是些真實有效的情報,而且當出現新的推測時,更正確的推斷就會覆蓋之前的記錄。

“或許,傀儡師已經死了?最後的咆哮只是垂死掙扎?”

方遠沉默片刻。

“傀儡師似乎能對人偶進行更深層次的控制,有沒有可能我殺死的並不是本體,而是一個高等級的人偶?”

【任務日誌已更新。】

方遠的臉上露出了笑容。

“有沒有可能,強化了精神層面的力量之後,傀儡師的本體實力並不是想象中的那麼強大?”

【任務日誌已更新。】

方遠的笑容更明顯了。

“天老爺啊,看看我這驚人的智慧。”

“我猜,我往東走應該能碰到倖存者?”

“往西呢?”

“往南?”

“北?”

嘖,bug好像也不是那麼容易卡的。

方遠撇了撇嘴這個結果對他而言也並不是沒有預料到。

猜測傀儡師已死是基於他對傀儡師的多段致死傷害。猜測擊殺的目標並非本體,是因為之前傀儡師在追殺途中曾利用人偶開口說話,而且高階人偶會流血。

但有關倖存者就完全是無端猜測了。

換而言之,這小日誌功能。所能記錄的僅有真實且經歷過的事件,能卡的bug就是能在遇到的選擇題中排除掉錯誤的那幾項,而不能直接透過猜測預知未來得到答案。

“之前說你沒用可真是對不起了。”

方遠安慰了一句,也不知道系統能不能聽到。

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