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透過上一個世界的歷練,羅夏大概掌握了一些系統的規律。

準確一點來說,是規則。

比如,只有完成了系統釋出的【主線任務】,他才能離開當前所在的遊戲世界,前往下一個遊戲世界。

而完成任何支線任務、改變遊戲世界本來的劇情,以及探索世界等行為,都可以增加一定的世界進度。

上一個世界,羅夏完成主線任務,離開遊戲世界的時候,【世界進度】定格在百分之六十。

然而,【世界進度】到底是衡量什麼的標準,又或者有什麼用,他暫時還不得而知。

又比如在遊戲世界當中學習並且掌握的技能,完成任務所獲得的技能和物品獎勵,以及等級達到“專家”的物品,都可以帶出遊戲世界,並且在下一個遊戲世界進行使用。

從系統空間內,掏出了兩把一模一樣的斯科菲爾德左輪手槍。

當他的視線落在右手緊握的左輪手槍之上,幾行文字倏地跳出:

【物品名稱:斯科菲爾德左輪手槍】

【物品等級:專家】

【物品特性:射擊精準度略微增加!】

【物品備註:這就是一把冷酷且無情的手槍!】

完成任務所獎勵的物品,都有一定的物品特性。

而同樣型號,且剛剛從槍店購買的另一把斯科菲爾德的物品面板,卻是這樣:

【物品名稱:斯科菲爾德左輪手槍】

【物品等級:普通】

【物品特性:無】

【備註:這就是一把平平無奇的左輪手槍。】

兩把斯科菲爾德,前者可以帶出這個世界,在其他遊戲世界使用。

後者卻只能在【荒野大鏢客2】世界當中使用。

物品等級從低到高,入門、普通、精通、專家、大師、超凡、唯一。

一般情況下,任務獎勵的物品,比在遊戲世界當中的物品,等級更高。

而物品的等級,決定了物品的價值和威力。

等級越高,物品特性越好,所能產生的效果,也就越大。

除了物品之外,技能也有等級。

按照他的猜測,技能等級從低到高,應該是f到a,或者s,甚至更高的等級,也說不定。

畢竟他現在最高等級的技能,只有c…

指尖摩挲了一下槍身的細緻紋理,羅夏雙眼輕輕一眯,隨即從【系統空間】裡掏出一盒手槍子彈。

一般的左輪手槍,都是從左往右將彈巢推出來,然後進行裝彈或退彈。

而採用中折式設計的斯科菲爾德左輪手槍,卻不一樣。

根據槍店老闆教的那樣,羅夏伸手握住前半的槍身,隨即輕輕一撅,就將整把手槍折成兩半,露出了空空如也的彈巢。

緊接著,將一顆顆點44手槍子彈,裝進去,再往回一扣。

伴隨著“咔嚓”一聲,擊錘往後一卡,斯科菲爾德左輪手槍就進入射擊狀態。

至於退彈的情況,則是在撅開槍身的一剎那,彈巢中心的星型拋殼挺會一下子將子彈全部退出來。

相比起其他左輪手槍,斯科菲爾德左輪手槍的退彈,會更加的方便、迅速。

更何況,那銀白色的塗裝與雕刻花紋,修長的槍身,宛如西部世界一朵綻放的潔白玫瑰!

強不強,版本的事。

帥不帥,可是一輩子的事!

單手握住份量不算輕的左輪手槍,對準鏡子裡的自己,瞄了一會兒,羅夏才緩緩放下手槍,將其放回到系統空間內。

然後,便拿出了蘭卡斯特連發步槍,進行解構與熟悉。

有了這兩把斯科菲爾德左輪手槍,以

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