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後近距離攢射怪物來的傷害高,經驗快。
《重生》系統規則的設計者裡有一位資深的網路遊戲運營總裁,他清楚的認識到初期若是高階裝備泛濫的情況,必然會帶來玩家等級的快速增加對整個遊戲的長遠計劃不利,從而設計了npc商店裡高階物品限量出售的對策。這樣一來玩家的注意力被轉移到擁有極品的其他玩家身上,也同時更增加了普通玩家遊戲消費的動力,更重要的是限制了玩家初期的攻擊能力和成長速度。沒有高攻擊力,在這麼危險的地方打肉厚的殭屍,會讓人難過的吐血的說。
當然另一個最重要的原因就是法師和弓箭手以居多,在這麼一個荒涼的地方,面對醜陋噁心的殭屍,恐怕不是愛美女性們的首要選擇。當然如果回答是yes的話,恐怕那的心理也很變態了,誰要是攤上這麼一個主,怕是下半輩子都沒好日子過了。
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