第14章 第一次成為新聞人物 (第1/3頁)
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一陣驚喜過後,孫宇冷靜了下來,他開始仔細觀察訓練模組。
在經驗值達到升級要求後,系統並沒有直接提升屬性,而是在經驗槽的右側出現了一個“+”。
孫宇不清楚是系統的設定問題,還是經驗槽有其他作用,系統沒有開放許可權。
這些事情只能等以後再說,現在能做的事情就是給屬性升級。
孫宇用意識去點選“+”,系統很快在球員面板的下方給出提示。
體能:63—64!
傳球:49—50!
傳中:41—42!
視野:35—36!
防守:32—33!
完成加點後,球員面板中的屬性也發生了相應變化。
射門70,停球72,盤帶79,傳球50,傳中42
遠射62,頭球40,定位球62,爆發力75,速度82
對抗56,彈跳62,靈活71,平衡68,體能64
無球跑動70,視野36,預判62,創造力69,防守33
技能:極速變向。
綜合評價:荷乙領軍球員。
從經驗值的增長幅度看,數值高的屬性經驗增長速度快,但是升級速度比較慢。
而數值低的屬性經驗值增長速度慢,升級速度倒是不慢。
比如射門、盤帶、停球、爆發力和速度這五個數值過70的屬性,每天增加的經驗基本都在50以上。
出現在這樣的情況也很自然,作為一名邊鋒,平時用得最多的技術動作都和這幾個屬性有關。
為了提現自己的價值,孫宇在每堂訓練課上必然都要拿出最好的表現,一定要使用自己最擅長的能力。
比如說他目前不會主動選擇衝入禁區,透過頭球搶點的方式進球,也很少會在禁區外起腳遠射。
當然,如果在比賽里正好碰上了機會,那就得硬著頭皮來。
孫宇的頭球保證該頂到的球能頂到,方向和力度都控制不好。
他在射門練習的時候準頭倒還可以,但放到比賽就差點意思,因為比賽和練習有天差地別的差異。
透過這十二天的訓練,孫宇發現一個問題。
提升與技術有關的經驗值,要比提升身體能力容易。
一天的訓練下來,除非訓練課有專門的練習,像是靈活、平衡、彈跳這三個屬性的經驗都很難達到50。
不過因為在訓練中短程衝刺和中距離爆發比較多,每天的體能消耗也比較大,所以爆發力、速度和體能三個屬性每天都在唰唰漲經驗。
至於無球跑動、預判、視野和創造力這四個屬性的漲幅就有些玄學,每天能漲多少經驗沒有什麼規律,但孫宇也琢磨出了一些門道。
無球跑動靠思考,預判需要保持注意力,還需要觀察。
視野屬性則是需要有較強的閱讀比賽的能力,原身無論是比賽,還是訓練都選擇單幹,很少注意過隊友都在幹什麼,對球場空間的理解也不夠。
這項屬性在比賽和練習賽時通常都能獲得不少經驗,因為自己在這時候都會努力找隊友的位置。
至於創造力,孫宇在Fm上得到的解釋就是完成一個有效動作的方式,這項屬性不僅和腦子有關係,還和技術能力有關係。
南美球員裡高創造力的球員比較多,很大程度是因為他們小時候或多或少都有踢野球的經歷。
很多歐洲球員在4歲到6歲就已經開始掌握戰術知識,如果按部就班地完成技戰術動作,創造力都不會太高。
但不一定按部就班踢球的球員創造力都不高,比如說貝克漢姆在Fm裡的創造力就是滿值,甚至比卡卡的