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但你的未來規劃跟我的設想並不符合,把我留下來,只會加重公司內耗。”唐興茂道。

“唐哥誤會了,不是新夢想,而是鴻蒙。”

“鴻蒙?”

徐良點頭道:“我旗下還有一家剛成立的鴻蒙遊戲公司,我想請唐哥擔任這家公司的o。”

o,營運長,負責公司日常管理,輔助ceo管理公司,一家公司的二號人物。

“你要進軍遊戲產業?”

“沒錯。”

唐興茂皺了皺眉,“在企業還沒有做大的情況下,過分深入其它行業是創業的大忌。”

“新夢想的根基已經打牢了,接下來就是按部就班的發展。最多一年時間,誰也不能動搖我們在藝術培訓行業裡領頭羊的地位。

至於漢華的風投基金,都是姜姐在管,我很少插手,成敗與否,我也不是很在乎。

遊戲產業和教培產業,才是我未來發展的重點。”

頓了一下,徐良玩笑道。

“年輕人過剩的精力總要找個地方發洩。”

唐興茂突然想起,對面這個下意識讓他當做平等交流物件的人,只是一個剛過十八歲的高中生。

那怕失敗,也還有充足的時間和精力從頭再來。

“為什麼是遊戲產業?據我所知,自從金盤被合併,圖騰解體後,國內遊戲市場已經一片蕭條。”

“看來唐哥也很關注國內遊戲產業。”

“我也很喜歡玩遊戲。金盤公司的《八一戰鷹》、《鴉片戰爭》,西山居的《劍俠情緣系列》和《決戰朝~鮮》,目標軟體開發的《鐵甲風暴》,創意翱翔的《生死之間》,前導軟體的《官渡》和《赤壁》,我都玩過。”

看著如數家珍,滿眼放光的唐興茂,徐良瞬間明白這傢伙是一個遊戲鐵粉。

他說的這些,基本都是94年,國內遊戲開發元年後的一些不錯的遊戲作品。

事實上,華夏遊戲產業發展,大致分成兩個階段。

九六年,東瀛光榮公司總部將其正在開發的戰略遊戲《提督之決斷3》部分資料,傳送到位於津門光榮公司華夏分部要求予以加工處理。

在製作過程中,電腦動畫部的華夏職員梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人,以發現這款遊戲有大量反映戰犯東tiao英機和日軍耀武揚威的畫面為由,與公司管理層交涉,很快就以包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職而告終。

這件事引來了央媒的報道,很快傳遍全國。

進而引發了全國範圍的愛國主義熱潮。

也使得遊戲真正受到公眾的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,併產生巨大影響力。

人們認識到遊戲除了其“玩物喪志”的原有印象外,還是一種意識形態的載體。

由此受到了管理部門的重視,並對此進行更為嚴格的審查。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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