第十章 劍中之理 (第1/2頁)
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“嘖,好重的酒味。”
按照客人的要求,諾爾進到鐵匠鋪內部的鍛冶室內,發現了一把劍。
就是存在著一丟丟的問題。
客人說自己是前天把劍送到這裡的,今天就是約定好取劍的日子。
可不管怎麼看,這把劍都壓根沒有經過任何的修理!
刀刃之,兩道劃痕清晰可見。
諾爾鑑定了一下便得知了這是在地下城中被怪物的爪子抓出的痕跡。
這是一把雙刃直劍,兩面的刃口處不止有捲刃,甚至還有細小的崩口。
除此之外,劍柄還鬆鬆垮垮,連嚴絲合縫的縫字都沒粘。
老實說,用這種垃圾進到地下城裡面,根本就是嫌命長。
真是的。
第一天班就要接手如此麻煩的工作啊。
“請稍稍等待一會兒。”
諾爾在安撫住越發急躁的客人以後,轉身就鑽進了鍛冶室中。
他一口氣鑑定了檯面所有的工具,隨後開始操作起這裡不熟悉的事物。
這種武器修復起來也沒什麼技術含量,就是一個字,磨。
武器實際也屬於消耗品。
尤其是這種材料本身十分廉價,做工也十分粗糙的劍,經歷幾場戰鬥效能就會下降,稍不注意就會毀壞。
因為有劃痕,諾爾還為這把劍重新做了拋光。
劍柄的話他直接拆了下來換成了新的,並且把原柄包好準備一起還給劍的主人。
修復好這把劍,諾爾握著劍柄,有些中二的把劍平舉起來。
當然,這是為了實際手測試武器的平衡性是否存在問題,不是真的中二。
頭重腳輕的武器會打破使用者自身的平衡,導致破綻的出現,尾部過重的武器揮舞困難,就算刀刃再鋒利也無法發揮出威力。
咦?
奇怪。
這由他重新制作的劍柄,握去的感覺似乎有些不太一樣。
總覺得,好像他已經不是第一次這樣握住劍柄……
諾爾看著手中的劍,鬼使神差的對著一旁的木頭削去,剛剛磨好的劍刃鋒利的嚇人,劃過那根木料幾乎沒感覺到有什麼阻礙。
“嗯,和砍在骨頭的觸感不太一樣呢。”
感慨一句過後,諾爾突然一怔。
等等。
骨頭?
我剛才說了骨頭嗎?
看著斷掉的木料,又看了看手中的劍,諾爾這時突然意識到了。
剛剛那一揮,可不是他這種從未拿劍戰鬥過的人可以做出來的動作。
而且,劍刃切開木料的瞬間,他居然能感受到木料和骨頭的差別,明明他從未用劍去砍過骨頭。
這難道說……
溯理者的效果。
在修理武器的過程中,能夠感悟武器使用者的經驗從而成長。
“好有趣!”
諾爾的第一反應就是有趣。
揮劍戰鬥,原來是這樣的感覺嗎。
的確很容易讓人內心澎湃啊。
“客人,您的劍。”
“慢死了,趕緊給我拿過來看看!”
冒險者之中,脾氣暴躁的傢伙佔大多數。
不如說,如果不是這樣的性格的話,在冒險者之中是非常吃虧的。
對絕大多數人來說,冒險者絕不是什麼偉大的職業,也許站在尤拉麗頂端的冒險者們是有著所謂的名譽的,但底層冒險者卻是拿那種東西當成狗屁一樣。
冒險是他們謀生的手段,高風險,高回報。
只要能賺到錢,他們可以是卑鄙的,也可以是兇惡的。
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