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已經牽扯其中,而且他也不是全無勝算,所以他才能堅持下去,對於現在的他來說,要他去打一場全無勝算的仗,那也是不大可能的。

當推責退、當讓則讓,儲存自身才有機會發起反擊,要是連自己都掛了,要讓後面的人怎麼辦呢?

……

因為上一條時間線前半程的發展和夏多的期望基本保持一致,因而他也不準備改變了,依然聯絡伊爾法朗代表請對方幫忙聯絡貝魯諾,或者至少提供聯絡貝魯諾的渠道。

與此同時,他也再想辦法對自己從上一條時間線帶過來的時間流速調節器內儲存的時間之力進行量化檢查。

儘管時間之力是一種很難量化的力量,但夏多也不需要多麼精確,只要能大致判斷一個多少,透過反覆比較就可以自行確定一個標準。

或者說這也是量化時間之力的一個過程。

之前在星界時,夏多已經有了這方面的設想,而現在回到正常的魔網環境下,他才能真正進行實驗。

在實驗過程中,他基本確定了特定法術所能儲存的時間之力是有限的,或者更通俗講,他設計的時間流速調節器的時間之力容量是有限的。

他將最開始從涉時儀式中簡化改進出來的收集時間之力的法術所能儲存的時間之力的量定義為“1”,那麼——

時間流速調節器的容量上限差不多就有五千左右!

而重塑一次時間線的耗費,暫時無法確定,因為他現在所持有時間流速調節器是儲存在隨身空間內,並未用來進行重塑時間線。

之前重塑時間線依然是用的最開始設計的奇異寶石,裡面儲存的時間之力全部來自於從貝魯諾那邊獲得的時間寶石。

也就說,想要確定一次重塑時間線的消耗,還需要再獲得一次時間寶石。

此外就是,由於使用時間之力的次數增多,或者也有可能是經歷時間線生滅的次數增多,夏多對時間之力的感知能力獲得了提升。

這種感知甚至超過了他目前用於量化時間之力的奧術手段,換句話說就是他能夠直接感知到時間之力的多少,乃至變化的多少。

並且這種感知還可以追溯之前的感知,也就說,只要再次獲得時間寶石,他就可以一次性知道前後幾次重塑時間線的消耗。

包括上一次,額外從野外收集一定數量土石後的結果。

:()奧術之主

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