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度市場化的環境當中,所以“繁榮”機制的存續,必須依靠另一種強制力的介入。
當然,李雲東的目的並不在於探究“大富翁”遊戲的社會意義,他只是希望透過這些資訊給自己帶來更多的靈感。
“一個遊戲兩個截然相反的玩法,參考倒是可以參考,但設計上會不會很複雜?”李雲東有些遲疑,讓他寫一首正讀反讀味道截然相反的現代詩倒是不難,但遊戲設計畢竟不是他的專業,不過姑且還是將這些想法記錄到筆記本上。
“說起來現在的‘大富翁’發展成什麼樣了?”李雲東突然起了好奇心,翻了翻篩選出來的條目,發現還真有介紹“大富翁”遊戲發展的報刊新聞,其中也有提到近年發售的最新款“大富翁”遊戲的玩法。
李雲東大致掃了一遍,發現遊戲設計上存在三個模式。
第一種,傳統模式,就是經典的多人遊戲玩法,走格子、買地皮、掙鈔票。
第二種,挑戰模式,從對抗玩法變成合作玩法,遊戲中設有一個“領主npc”,需要其他玩家聯合起來打敗領主,使其破產,而李雲東更願稱這種玩法為“鬥地主”模式。
第三種,熱鬥模式,這一玩法可以說是完全獨立於傳統模式,核心不再是買地賺錢,而是用飛彈、地雷、炸彈等道具去攻擊其他玩家,造成對方的金錢流失,頗有一種戰爭期間以錢換命的黑色幽默感,李雲東覺得稱之為“買命”模式可能更貼切。
不過,這最新款的“大富翁”遊戲顯然是線上遊戲,三種模式不可能集中在一套桌遊道具當中,像是“領主npc”更是需要電腦程式控制的,而熱鬥模式中的道具攻擊也會讓金錢計算變得格外頻繁,嚴重影響線下游玩體驗。
“但想法可以參考,反正都要魔改了,改得面目全非也無所謂。”李雲東微微眯起眼,覺得在目前的諸多方案當中,還是“大富翁”遊戲最有開發潛力,內心便是有了決斷。
:()今日不宜戀愛