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面對這種情況,蘇寧嘗試解鎖一下後續的職業技能。
【檢測到裁定者所有基礎屬性未到達50點,基礎法力值未到達1000點,不可解鎖該技能。】
看到這個技能的解鎖要求中竟然有法力值要求,蘇寧內心鬆了口氣。
他有【基礎被動?奧術】的原因,只要智力屬性達到50點,法力值自然就會超過1000點。
這剛好與極限進階任務的要求不衝突。
他只需要在下個世界進度,盡最大的努力提高最終任務評價就行。
蘇寧有預感,只要他能在下個進度結算後,所有基礎屬性達到50點,或許可以成為史上最強一階超凡者?
不再思考法力值的問題,蘇寧在考慮剩下的'原初技能點'該怎麼使用。
蘇寧先嚐試對【基礎被動?暴君】使用,結果樂園傳來不一樣的提示。
【是/否對基礎被動?暴君使用'原初技能點'。】
【提示:基礎被動技能為最適合人類種族的技能之一,如對其使用'原初技能點',將不會觸發適應效果。】
見到這提示,蘇寧立馬打消了對基礎被動技能使用'原初技能點'的念頭。
頂級基礎被動技能的優勢之一就是消耗恆定,每提升一級都只需要消耗5000樂園幣。
如果不能觸發'原初技能點'的適應效果,蘇寧要蠢到什麼程度,才會用'原初技能點'進行提升。
既然基礎被動技能不能動,那蘇寧就只剩下破碎之刃與世界之眼可以考慮了。
至於技法被動?先不說技法被動對應的+號是灰色,不能點。
就算是能點,'原初技能點'的適應效果也不太可能可以對蘇寧的三大技法被動生效。
原因是,蘇寧的刀術專精是自己本身領悟出來的,不可能存在比現在的刀術專精更適合他的能力了。
其他兩個技法被動同理,他倆都是樂園公證的情況下,最適合蘇寧的獨有技法,不可能變成一個更適合他的技法出來。
除非蘇寧再去搞一個技法被動。
但這有點不現實,畢竟蘇寧現在的三大技法已經夠吃資源了,即便發展第四個,如果等級提不上去,也沒有什麼作用。
所以在本源結晶溢位之前,蘇寧不太會考慮再掌握一種技法被動。
尤其是蘇寧看到'原初之吞噬'可以吞噬所有本源能量,現在心中有某種想法的情況下,更不會去考慮掌握第四種技法了。
至於【破碎之刃】與【世界之眼】,蘇寧目前更傾向選擇可以提升戰力的【破碎之刃】。
而且這個被動提升,也等於終焉之刃提升,一舉兩得,何不快哉?
【是/否對破碎之刃使用'原初技能點'。】
蘇寧果斷選擇是。
【破碎之刃:lv1已提升至破滅之刃:lv2。】
【破滅之刃:lv2(被動技能)】
技能效果:攻擊時額外造成11+敏捷屬性x01的無視防禦傷害。
從數值上來看,破滅之刃在原本的固定傷害上,多出了一個成長型傷害。
從成長性來看,破滅之刃的額外傷害將會隨蘇寧的屬性提高,變得越來越高。
從某種意義來講,破滅之刃的確成為了更適合蘇寧的能力。
提升到現在,蘇寧手上的資源,就只剩下:枚樂園幣、極限技能點x2、本源結晶小x1了。
蘇寧在使用'極限技能點'前,打算用'原初之吞噬'嘗試一下某種想法。
【是/否用'原初之吞噬'對本源結晶?小進行吞噬。】
蘇寧選擇是。
與'弱化的深淵能量殘片'類