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撕蔥大大的屁屁,一定很爽!”

“貌似畫質不錯呢,比看《比利林恩的中場戰事》更來得震撼,這是什麼技術?”

“哎呀,我已經get不到點了,我們在看行為藝術嗎?”

“誰能告訴我此刻的木魚在想什麼?”

“要是我花錢的話,我絕對不會給自己買一個程式,讓自己進去挨敲打。”

“華麗麗地逼真。”

“我覺得此刻自己就是上帝啊,傳說中的上帝視角?”

“設計者腦子進水了,場景放在寺廟裡,沒有妹子還看個屁。”

“我要大長腿大長腿……”

……

馬璐十分好奇地瞪著眼睛仔細觀摩了一會,才想起來自己還有直播任務呢!她按照事先準備的資料,開始給網友們現場解說起來

“大家現在看到的畫面就是摩西達達的場景畫面,我們提供了三個視角,分別是大全景、金魚視角、木魚視角。現在我手邊有一個遙控杆,透過它,我可以選擇想要看的全景內容,我們來試一下……我不由地想到,有點像全景看車的感覺,如果要找不同,我想大家已經能夠感受到了,畫質和細節更為突出,更接近於人眼的感受,我打80分……”

馬璐邊說邊研究著操縱桿跟畫面的關係。“我發現,這個操縱桿只能是這樣,不能縮放畫面,我想這是設計者故意而為之,此中用意就是在遊戲場景裡更加逼近真實,如果我們要想近距離看某一處東西,可能要跟我們生活中一樣,必須親自走過去……哈哈哈,一個金魚,一個木魚,看來暫時無法滿足大家,他們一個活動範圍有限,一個無法動彈,這是設計者故意而為之的嗎?我們切回直播間,來問問嘉賓們的看法。”

“哈哈哈,我想設計者的用意不是為了揚長避短,此做法的用意在於,讓虛擬場景中的物理規則都符合現實世界的邏輯關係,這是做到遊戲真實的前提。”

“對的,對的,我突然想到了當年很火的一款遊戲,cs,射擊遊戲,有近二十年了吧,就是一款遊戲它所提供給玩家的視角是什麼十分重要,我想在這一點上,摩西達達是成功的。”

“應該會有劇情的吧,不會是這麼一直下去的吧?”

馬璐面對嘉賓們的說法,給出了進一步的說明。

“剛才小p老師提到了劇情,是的,我先賣一個關子,供大家發揮想象,猜一猜他們如何觸發劇情呢?”

彈幕熱鬧的那叫一個簡直!網友們爭相發揮起來

“木槌敲碎了魚缸,金魚昇天啦,然後到了天界獲得了超能力,變成一個美女來報答小和尚……對哦,好像沒木魚什麼事情……”

“當然是木魚修得了仙氣,幻化出人形,變成了王撕蔥,然後各種收妹子去了……”

“妹子妹子,你們就知道妹子,能不能有想象力一點,這明明就是一對好基友的感情線發展的故事,我覺得他們應該在一起。”

……

馬璐邊看邊笑,實在是hold不住自己的節奏。

“我發現大家都好有想象力,我來解密一下,大家絕對想不到的是,在摩西達達中,劇情觸發是這麼來實現的是透過對兩位體驗者的大資料分析而建立出行為邏輯模型,把這個模型跟場景放到一起,玩家在裡頭的體驗將會是身臨其境在體驗由自己自編自導的一部電影一般,量身定製的魅力就在於此,你,想到了嗎?”

彈幕

“此刻我已經淚流滿面……”

“多少錢,我預購。”

“等不了了,我現在就要!”

“我就說吧,一定會有妹子出現的,你不看看這會都是什麼人在裡頭呢。”

“太燒腦了,設計師的腦洞也忒大了吧?”

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