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,已經被建一列入了重點培養方向。
最終進化的巨沼怪,那是重灌戰士型別,如果力量和體力不足,那不就廢了。
嘎啦!
隨著建一的下命令,水躍魚朝著牆壁噴出一道細小的水柱。
水艦隊的基地,大多數都位於海平面之下,通體由防腐不鏽的高強度鋼材建造,水躍魚的攻擊就算再強一百倍,也不可能損壞這鋼鐵牆面。
給系統下達了記錄資料的指令,建一開始分析。水躍魚的技能。
他的系統主要就是個識別和分析資料的能力,純輔助類,沒有商店,沒有抽獎,相當於一個高階智腦。
“看水柱的大小和速度,很一般。水躍魚,接下來是碎巖!”
嘎啦!
水躍魚衝向前,,抬起前爪朝著牆壁打出一拳。
嘎啦!
全力一擊的水躍魚頓時捂著自己的小手,似乎疼的厲害。
“身體的素質比我想的還要差啊,重點+1!”
後邊是水躍魚的遺傳技能,這個東西,雖然水躍魚會,可是施展起來,難度比較大。
比如,大招暴風雪,建一的感覺就是一陣冷風吹過,一粒雪花的影子都沒見到。
和身體一哆嗦的效果差不多。
岩石封鎖也很差,水躍魚憋了半天,最後就從身體後邊出現了一個細小的顆粒。
其他的遺傳技能同樣很差,水躍魚知道如何釋放,可是釋放的效果,實在是一言難盡。
“相比之下,岩石能量還算好點,起碼有個小顆粒,比暴風雪的一哆嗦好很多!”
正好,岩石能量也是建一比較看重的,日後的巨沼怪,岩石封鎖,將會是招牌技。
知道了需要強化的方向,建一開始從基地內的倉庫尋找自己需要的東西。
首先當然是精靈食物,這個完全是充飢用的,如果口味合適,可以讓精靈吃的更多點。
吃得多,這是體力和力量的基礎。
而能量方塊,更合適的進行能量方面的強化。
這個就很有講究了,能量方塊功能很雜,可以用以補充體力,也可以用來增加精靈對於屬效能量的感知。
比如,水躍魚的飯量,如果是初級能量方塊,估摸著兩顆就是極限。
這個時候,就會有所講究。
如果兩顆初級能量方塊,是充滿岩石能量的,那麼以後水躍魚對於岩石能量的感知和運用就會比較強,使用的岩石技能也會更強。
而如果用能量方塊補充體力,那麼就只能讓水躍魚快速恢復力氣,八成能量只能用作充飢,無法強化水躍魚對能量的感知。
充飢這點,使用精靈食物同樣可以做到。
所以最好的方法就是,精靈食物補充體力,而讓能量方塊增加屬性力量。
“岩石屬性,適合水躍魚的話,最好是小拳石一家,大巖蛇或者獨角犀牛身體碎片!”
仔細找了找,建一找到了一大塊資深級獨角犀牛身體碎片。
一大塊,只要十積分,相當的便宜。
畢竟,沒有合適的方法,這東西一般人無法使用,大多數就是給大岩石或者小拳石他們當零食。
水艦隊又不是熔岩隊,這兩類精靈很少,自然用處不大。
“想要提取碎片內的岩石能量,還需要千香果和腰木果,最佳比例是:31!還需要十碳草、木花草…”