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軍問唐兆年他們:“你們呢?”

唐兆年:“前面準備的時間有點短,直接進入主題。幸好我訓練有素,不然一出場就被幹掉了。”

陶光明:“敵人出來的時候,最好能有個提示,或者從易到難,或者多種遊戲供選。照顧那些不喜歡玩打打殺殺遊戲的客戶。”

季青韜:“武器太單一。我特麼想換個大傢伙都不行。”

楊守拙:“單機作戰沒有意思,如果能和戰友合作就好了。”

研究人員一一記錄下來。

李文軍:“眼鏡要做成無線的方便一點。這樣還可以透過無線訊號的覆蓋距離來圈定安全範圍。比如剛才,如果陶董跑出了有效範圍,遊戲就自動斷開了。那他就不會再跑,也不會撞到門上了。如果客戶二樓以上的地方玩,還有可能踏空從高空跌落。”

“還要用攝像頭掃描周圍,把有危險的地方在顯示裡著重顯示,並用尖銳的聲音提示,以免客戶太沉迷而注意不到。比如這裡的門和桌子,都有可能成為讓使用者受傷的隱患。”

研究人員點頭:“好的,好的。”

然後他就去改了。

楊守拙問李文軍:“現在暫時做不到多人同時遊戲。”

李文軍說:“是。對軟體硬體要求都更高。等把單人單機的bug解決得差不多了,再來搞多人的。我們還會體驗的真是感覺,比如穿上特殊的衣服,不但能讓使用者看到逼真的場景,還能切身感受到。比如被人推,被子彈打中。當然,那些感覺都是不會造成切實傷害的。”

陶光明說:“現在掌上游戲機,還有簡單手機遊戲,小朋友都那麼沉迷了。你還搞出這麼逼真、好玩的,孩子們以後不是更沉迷?”

李文軍冷笑:“你想多了,最開始這個只對成年人開放。遊戲市場的主要客戶是成年人,不是孩子。”

陶光明:“啊?成年人誰玩這個啊。”

李文軍:“歐洲75%的遊戲玩家是成年人。因為成年人有錢有閒。需要緩解壓力,還可以用來社交。再說這個除了在遊戲上運用,能用的場景多的去了。”

陶光明:“比如呢?”

李文軍:“比如訓練飛行員,特種兵和運動員進行訓練。還有現實中難以實現或高成本的實驗。更可以在醫療康復,網上購物,裝修和建築設計裡運用,可以讓普通人體驗極限運動等等。範圍多到你想不到。”

陶光明:“我看你平時做出別的也沒有那麼興奮啊。”

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