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“好像是的……”

“他們的團隊配合太嫻熟了。”精於團隊合作的劍南悠也表示歎服。

“專業人士。”韓家公子下結論。

“那怎麼辦?”公子精英團的傢伙們發現了情況的嚴重,因為連韓家公子都罕見的出現了悲觀的語調。

“這些人擁有極強的戰鬥素質,但是對於遊戲好像還不是很熟悉,這可能是我們唯一的可乘之機。”韓家公子說。

“你怎麼道?”眾人問。

“不知道利用職業特點,全在這玩弓箭,這還不夠說明問題嗎?”鄙視,永遠的鄙視。即使是在悲觀的時候。

“那怎麼做?〃幾人看著是在這閒聊,其實這幾句話的功夫又擋了兩輪攻擊了。眾人一直在移動,但就是出不了對方的包圍圈,正如韓家公子所言:對方都是加過敏捷的,所以整體機動性在他們之上。他們隊伍裡戰士牧師幾個大短腿往那一戳,只能是這速度了。這正是傳說中的水桶效應:一個水桶無論有多高,盛水的高度卻始終取決於最低的那塊木板。

“實在不行的時候,只能丟卒吧保帥了。”韓家公子先說最壞的打算。

“靠靠靠,誰是卒,誰是卒?”戰無傷鬱悶。

“韓家公子看了他一眼:“我也是卒。”

幾個本來想戰無傷一樣稍有鬱悶的短木板都是一怔。不錯,韓家公子雖然一貫趾高氣昂的老大模樣,但在這事上他的確也是個短板。他是智力和精神的牧師黃金分割加法,同樣沒有一點敏捷,一樣是大短腿。

“大家換換敏捷裝備呢?”佑哥提議。像御天神鳴,膠水,黑水這些職業,身上的裝備肯定也附加了不少敏捷,佑哥的意思是裝備先互相串通一下,讓大短腿們也提個速。

“沒大用,顧不過來。”韓家公子搖了搖頭,望向眾人:“其實咱們大多都是短腿。”

眾人回首一看,可不是嗎!其實遊戲裡主要玩敏捷的職業就兩個,一個弓手類,一個盜賊類,所以腿短其實才是主流,敏捷類連三分之一都不到。也正因為如此,一般的團隊作戰中大家都是一樣的機動性,像如今這樣在機動性上被完全壓制在遊戲中也是前所未見的局面。

“大家冷靜點,考慮一下雙方的利弊。”韓家公子說,“他們投入點數在敏捷,機動性是有了保障,但在輸出火力方面,無論是傷害輸出還是輔助輸出都會受到極大的侷限,佑哥,統計出他們目前的傷害輸出了麼?”

由於對手是拿了弓箭在搞遠端攻擊,鑑定術也施展不到,佑哥只能是靠問眾人中了一箭後受到的傷害來估算對方的傷害,別人積極戰鬥的時候,佑哥則瘋狂的在他的小本上整理資料。

“快了,還不完整。”佑哥說。

“千里或許會是咱們的突破口。”韓家公子說,“剛才黑水的情形大家都注意到了,如果是近身戰的話這幫傢伙恐怕將更加強悍。所以有一點我一直想不通,他們為什麼保持耐心這樣與我們周旋?如果一擁而上,沒準現在我們已經被打倒了。〃

“那未必吧?”戰無傷揮舞手中巨劍,一直被人射得團團轉而無法還擊,他已經憋了一肚子氣了。

“百世經綸剛才都被對方的格鬥家打倒了。”韓家公子只淡淡地說了這麼一句,眾人都沒話說了。百世經綸有多可怕?劍南悠他們更瞭解,他們的團隊曾經在瞬息間就被百世經綸全部拿下了。

眾人這商討戰術的時候,顧飛已經殺過來援助。但顯然對方並不希望顧飛與這些人匯合,抽調火力對他進行了攔截。

這些人的火力交叉配合根本是普通玩家無法想象,可以說他們幾人就可以達到縱橫四海百人弓箭手那箭陣的程度:完全封鎖你閃避的空間。

一箭當胸而來,要躲無非是左右或臥倒。但對方預

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