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尤其這是『全息賽車遊戲』,是完全符合她上輩子幻象的其中一種全息遊戲啊。
而且這遊戲,還是這個世界,這個時代人自己製作出來的,那這是不是意味著,在不久的將來,她還在這個時代看到遊戲市場繁榮,眾多絕世傑作層出不層的樣子?
光是想想,唐棠便感覺自己都要激動得快要睡不得了,要不是駱姐提醒她第一場比拼結果出來了,唐棠差點都將這件事兒給忘了。
第一輪比拼出來的結果是……顧洋的《極速賽車》要更勝一籌。
倒不是說唐棠設計的《偶像舞臺》比《極速賽車》要差,從玩家的留存率和玩家的評分來說,《偶像舞臺》甚至要比《極速賽車》略高那麼一點。
從資料上來看,《極速賽車》玩家的留存率是73,玩家評分是83分,而《偶像舞臺》則是78和85分,都比《極速賽車》要高那麼一點。
但從受眾上來說,《極速賽車》比較容易讓玩家接受,所以去玩這款遊戲的玩家也就比較多。
《偶像舞臺》的玩家受眾就要相對要窄一點,沒那麼廣,但這款遊戲,似乎女beta和oga們都很喜歡,幾乎玩過這款遊戲的他們都留下來了,並忍不住向同伴們安利。
光從這一點,就能看出《偶像舞臺》在遊戲市場的潛力也是不低的。
但比拼就是比拼,得要用資料做決定,按比例計算出來的結果,便是《極速賽車》要比《偶像舞臺》略勝一籌。
不過,唐棠也沒多關注比拼勝負這個問題上,原因也不是別的,只因為在沒多久後,第二輪比拼的關鍵詞已隨機抽取出來了。
但不得不說,這一輪比拼的關鍵詞,可比要第一輪的關鍵詞有挑戰性得多了。
只見這一輪的三個關鍵詞是這麼寫著的:
恐怖驚悚,探險型別,讓人忍不住尖叫起來的遊戲。
在看到這幾個關鍵詞後,第一個在唐棠腦海里冒出來的遊戲,還真不是別的,正正就是某款恐怖探險遊戲,名叫《港詭實錄》。
第51章
像是《港詭實錄》那一型別的遊戲, 排除建模的難度後,整個遊戲體系的製作是相對簡單的,介於大型遊戲和小規模遊戲之間吧。
在這一點上, 唐棠認為很多遊戲設計師都能做到, 哪怕是在她上輩子,恐怖遊戲的型別也有很多,但真正出圈, 被人所熟知的還真不多, 《港詭實錄》算是其中比較出名的。
過去,唐棠就研究過這類遊戲好一段時間,發現遊戲精美畫面的程度反倒是其次, 最重要的是還是遊戲氣氛, 以及一些讓人忍不住毛骨悚然的點, 讓人體會到驚悚恐怖是最重要的,比如說什麼耳熟聞詳的詭港怪談之類的。
當然,這個世界在過去有過很長一段時間的文化斷層,估計大家大多數的精力都放在結束獸潮戰役上了,並沒能很好地建立自己完整的文明體系,所以,自然也就沒什麼耳熟聞詳的詭異怪談了。
至少在接收到這個關鍵詞課題後,唐棠就上星網翻找了好幾個小時, 但都沒有找到相關的怪談。這麼一來,像是這一類的驚悚遊戲就沒有那麼容易做了, 因為這個世界的玩家並不一定能看明白驚悚遊戲裡面那些讓人毛骨悚然的點。
這就不禁讓唐棠變得猶豫起來了,想著要不要做其他符合這三個關鍵詞的恐怖遊戲, 比如說在荒星異獸群極限求生之類, 也比較符合這個世界的審美習慣。如果她沒猜錯的話, 對面那個名叫『顧洋』的遊戲設計師,很有可能就是從這方面入手。
但真要改做其他遊戲嗎?關於這個問題,唐棠思考了好長的一段時間,看得駱家姐弟、張尚兩人都不禁有點焦急了,小半天的時間都快過去了,唐棠手上的動作依舊沒有動,他們都