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楚寧無比慶幸之前沒有想著把幸運屬性骰子賣掉。
他的角色現在屬性不高,裝備沒特效,更是沒技能輔助,竟然就在第二次攻擊打出了暴擊!
潛藏的暴擊率肯定不低!
“哇哈哈哈,老子強無敵!”楚寧放聲大笑。
突然他笑容僵住。
原本週圍那些安靜吃草的角兔全都圍了過來。
他胡亂揮舞鏽劍,試圖嚇退角兔。
可沒用,七八隻角兔一擁而上。
瞬間一串傷害數字頂了出來。
-21-11-22-40-10
“哐當哐當”骨頭散了一地。
oK,浪死了。
有個好訊息和一個壞訊息。
好訊息是死了不用再從土裡爬出來。
壞訊息是鏽劍爆了。
看來官方說的沒有新手懲罰,具體是沒有經驗懲罰,裝備該爆還得爆。
楚寧急急忙忙趕到了剛剛死掉的地方。
他的骨頭消失了,但鏽劍還在那兒。
悄悄摸過去把鏽劍重新拿到了手裡。
呼——
幸好。
鏽劍不僅僅是提供攻擊力那麼簡單,還給楚寧提供了攻擊距離。
否則要他一拳一拳去砸比他矮得多的角兔,那可得麻煩死了。
楚寧在角兔的屍體上撿起一根角。
嘿嘿,運氣不錯,螺旋兔角x1。
忽然他笑容僵住。
因為他又發現自己被角兔包圍了!
之前那些角兔壓根兒就沒走!
不會吧?
又要唱365里路?
然而,角兔們卻是無視了他,繼續啃食著青草。
楚寧呼了一口氣:“原來是中立怪,只要我不主動攻擊,它們也不會攻擊我是吧。”
......
楚寧一邊找落單的角兔殺,一邊也在嘗試如何有效率的戰鬥。
攻擊動作和走位都是他需要考慮的。
他發現如果在角兔頂過來的時候,自己順著受力方向往後退,能降低1到2點的傷害。
類似現實武術動作中的“消力”技巧。
如果避不開了,用身體纏著繃帶的位置去擋攻擊能降低3到4點的傷害。
同理,如果在角兔頂過來的時候,一劍劈中了兔頭,能增加4到5點的傷害!
脫離戰鬥後血量會極緩慢的恢復。
因此殺一兩隻角兔,楚寧就得停下休息一會兒,現在他還不知道怎麼快速恢復血量,就算有補血藥劑一類的東西,他既不知道在哪買,也沒錢去買。
......
不知不覺殺到了夜幕降臨,林間漫起了濃霧。
突然,一聲清脆的系統提示音“叮!”響起,標誌著他擊殺了第26只角兔,終於積累了足夠的經驗,升到了1級。
升級後獲得了5點自由屬性點。
那麼,該怎麼分配呢?
為了看開場動畫後續,他等了一些時間,又在埋骨之地瞎溜達了一些時間,他都沒在埋骨之地看到有其他玩家。
這說明什麼?
說明隨機到了不眠者的玩家很少。
也就是說未來他很可能得單打獨鬥,找不到人組隊。
不僅要抗傷害還要輸出,自然是要撐攻擊力和血量了。
於是楚寧把點數全加在了力量上。
加點後攻擊力達到了3-7,翻了三倍,而hp長了100!
楚寧舔了舔嘴唇,他看到了一隻3級角兔。
已經擁有對角兔豐富經驗的他,想挑戰一下。