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。」
「所以我們能不能找一些有關娛樂對人的注意力和精神狀況產生相應作用的文獻?比如長時間精神高度集中會使得工作效率下降,導致人悲觀沮喪的情緒,而刷短影片打遊戲這種『奶嘴樂』對人的精神具有放鬆效果,便於996年輕人更好地投入新一輪工作之類的。」一旁的秦瀚提出。
「這部分論不難理解,可以先去找找,找不到我們就自己論,沒有文獻也不要緊。」陸禮道。
「我也想到一點,」一旁的蘇迢迢舉手,「其實我們現在打辯論的某些論點,可能就是之前在擁抱『奶嘴樂』的過程中獲取的,『奶嘴樂』也是一種知識輸入的方式。比如之前打女性職場焦慮這個辯題的時候,當時的很多資料和論點都是從微博這類短平快的社交媒體上獲取的,有了這樣的輸入,在準備辯題的時候會讓我們很快想到一些不錯的方向,進而深掘下去。」
陸禮點了一下頭,就著她的話題往下:「所以我們這道辯題的正方應該嘗試弱化『奶嘴樂』這個詞給人帶來的負面觀感,就它本身而言,打遊戲、刷短影片、看小說,其實只是一種能帶給人快感的娛樂方式而已,和吃甜食、坐過山車並沒有太大的區別。
「重點不在於這種娛樂方式本身,而在於我們該如何去『擁抱』它,適度、節制應該是我們的倡導,在保持頭腦清醒的情況下,『奶嘴樂』可以紓解996年輕人的壓力、豐富我們的知識面,是完全可以去『擁抱』它的。」
「對了,我還想到一點,」謬荷道,「之前好像在網上看過一個財報,這類短影片平臺,包括上面運營的直播購物,在財政創收層面是非常可觀的,可以一小時把某某地區一年的地瓜產糧都賣出去之類的,是不是能和脫貧攻堅聯絡上?」
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