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《奧術與自然哲學》裡曾詳細闡述,要成功施展一個完整的魔法,離不開三個步驟。迴路構建,魔力充能,魔法釋放。

迴路構建由精神力決定,需要施法者耗費精力在虛無面構築起魔力的橋樑,一如鍊金原理般,只不過換作“迴路”這種器具,將魔力轉換為元素以及異構的精神力。

迴路是否能閉環,是否能承受住魔力的流動,是否能維持至釋放,這三者是常規魔法能施展成功的前提。

魔力充能顧名思義,是將魔力灌注在迴路之內,提供原材料與能量,透過迴路轉化達成施法者的目標。誠然,充能的魔力量與魔法效能有最直接的關係。

但充能的魔力量並不是越多越好,越是精細的魔力迴路,越是需要嚴苛的魔力控制。當然,在這些之前,必須滿足最基礎的充能魔力量,也就是至少要做到能灌注完全整個迴路。

要注意的是,以上兩點,影響了在實用時最重要的兩點因素。

首先是施法時間,從開始構建到充能完畢,這段時間被稱作施法時間——魔法釋放環節僅對魔法生成後的軌跡動作起效,並不能影響魔法生成的過程。

而充能速度,可以隨著施法者對魔力出納的熟練,或透過魔力暴力注入等各種方式,將之縮減至近乎於零。

但迴路構建的速度,儘管一樣能透過練習以及精神力的增長來縮減,但將縹緲的迴路,儘可能抽象為非魔法生命所能認知的存在,無論如何都會耗費一定的時間。

這段無法再壓縮的時間,被稱為極限施法時間。

值得一提的是,暴力充能與極限構築,都有可能引燃虛無面中迴路裡的魔力,從而使迴路以肉眼可見的形態展現在現實世界。

而一般情況下,迴路都不被展示,這是施法者有意控制的結果——迴路包含了魔法的全部資訊,高超的施法者能僅透過解析迴路就知曉出法術的作用及原理,這是對法術釋放者所不利的!

而後才是提及過的效能,再次強調,充能的魔力量不是越多越好!就以火花術為例,根據《盧原》裡的理論,我們可以將火花術拆分成幾個步驟,匯聚火元素、變形火球、發射。

假如我們僅僅將匯聚火元素這一步加大魔力投入,而忽略變形火球,那麼聚集起來的龐大火元素將脫離控制,要麼自發消散,要麼灼傷施法者自身。

同理,若在發射這一步投入魔力過少,生成的火球推動力不足,同樣會停滯在施法者身旁,傷害自身。

至於精細的魔法,需要更加緊湊的關係及公式。一步差錯,步步差錯,最嚴重甚至會導致魔力侵蝕,危及施法者的生命。

“但盧恩法術不一樣……”晨星賣了個關子。

她伸手一揮,一方奪目的迴路在空中緩緩生成,散發著蔚藍的光芒。這方迴路十分簡單,準確地說是十分基礎,譜畫的紋路並不讓人眼花繚亂,讓人覺著大道至簡。

其中,一段盧恩字元居於核心,微微顫動著,閃爍幽光。

迴路執行地很慢,能看出是晨星刻意控制的結果,這樣就能看清楚全部的細節了。當然,那些藏匿在虛無面的轉化,是這小小投影無法展現的。

“這是最原始也是最基礎的魔法之一,同時是世界基石與底層邏輯的一條,也是最適合新手學習的盧恩魔法,”晨星停了停,笑問道,“它是?”

“滴水術。”安可即答。

作為基石魔法,滴水在安可背記的三本字典裡,可謂是明星般的存在。並且,它的地位算是幾大基石魔法裡最高的了。

並不是滴水術有多麼特殊,相反它的效果是普通地不能再普通,其作用就是“生成水”。對,就是這麼樸實,或者說所有基石魔法都是這麼樸實。

盧恩滴水術能直接

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