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和書中羅利經歷這段劇情的用時差距一直很大。
這還真不只是一個敘事節奏的觀感問題,這種耗時錯位其實在劇中也直接反應出現了了那就是“遊戲內外的時間差”,羅利自己也被這個感覺困擾很多次了:
這直接導致了另外兩種東西的失衡——戰力和心態。
隨著故事的進展,我們已經看著羅利走過了漫長的冒險,達成一系列豐功偉績;但是這一切按照劇中時間計較起來,卻又好像沒過幾天……
那麼,我們在看待羅利時,或者說我本人在描述羅利的思想和能力時,究竟應該把他看作一個身經百戰的戰士,還是剛剛接觸超凡力量不到一個月的萌新呢?
他到底是歷盡艱難才合情合理的成長了實力,還是像開了外掛一樣在極短的時間裡就莫名其妙的變強?
他究竟是一個「強者」還是「新人」呢?
我從間貼反饋中能夠感覺到,不少讀者在閱讀過程中應該都感受到過這種錯位帶來的違和感,而旗子自己的創作中也一直在為此困擾,因為這兩者對應的劇情描述、心態和整體形象,是完全不同的。
只要這個問題一天沒有答案,羅利哥就永遠逃不開那種“忽強忽弱”的怪異感。
羅利曾在蘋果派時被杏子暴打一頓,因為那時候他的武術水平還很差,近身戰好像就不該有什麼發揮;而與拉普蘭德決鬥時間貼裡的吵架盛況,旗子至今記憶猶新()
但是另一方面,他化作太陽炸死了轉輪王莫飛,在豪雨中爆殺了隨手一碰就能把他打碎的老千,那些“原則上”比他要強的人卻不可能做到。
他這個沒開多大掛也沒練多久的「新人」沒有道理可以輕鬆戰勝一些真正的世界內強者;但作為一個擊潰了無數個強敵的「戰士」,即使每一次都有借勢、運籌的部分,他的戰果也應該早就超過了大多數人才對……
我這樣解釋,能幫各位展示清楚這種違和感的來源嗎?
顯然,作為我們故事的主人公,羅利哥不可能永遠處在這種抽象的強弱疊加態,解決這個問題,旗子和羅利才能得到真正的成長——
於是就有了劇團卷的第一個目標。
誒,說到這兒大夥可能就奇怪了哈?旗子你說要改善時間比例,然後端出這麼個一天打了一年的超級他媽的長篇,這不更是崩的一塌糊塗了?
非也~不是這麼算的啊,朋友們。
表面上我們好像進行了一次比例更加抽象的長篇,但這一次的時間差和以前不一樣:因為,這個時差不是出在我們和羅利之間,而是出在遊戲和線下之間。
旗子寫了十個月,大家看了十個月,而對羅利本人來說,這次他也貨真價實地走完了十個月的冒險——他經歷的不是一段“雖然事不少但其實沒幾天”的事件,而是貨真價實的接近一年。
也就是說在這次副本里,羅利的心態和經歷是沒有錯位的,他真正成為了一個作戰經驗比較豐富、見多識廣的戰士——薛定諤的強度,極大的解決了!
這同時也意味著,羅利的「新手期」終於要結束了!
…………
2〖豐富新手期經歷,多嘗試不同的副本風格〗
這個話題和上一條是緊密相關的。主人公的實力定位不同時,他所適合的劇情走向是不一樣的。
這就好像無限流大前輩鄭吒剛開始的時候可以打殭屍打異形,鬧個鬼啥的,這時候是有得可寫,有危機感也有代入感的;可要是等他已經逆天到可以一拳幹碎主神防護罩,把月亮打沒以後,再讓他去打生化危機的話……
你看,沒法寫啊()
主角是一個新人還是一個強者,這在情節設計上是完全不同的概念,有一些事情他就是適合在新手期寫,弱的時候