41、救人而死也算戰死?早說嘛! (第1/3頁)
凡骨天生提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
也許是因為浩克血液中的狂躁因子影響。
憎惡被周幼平刺傷了眼睛後,他頓時失去了理智,開始對周幼平死纏爛打了起來。
他的攻擊方式都十分粗糙繚亂,完全沒有那個作為格鬥專家的布朗斯基的影子。
周幼平雖然也沒有專門學過格鬥,但他憑藉反應速度和戰甲機動性輕鬆躲過憎惡的攻擊。
憎惡不禁沒有對周幼平造成傷害,反而被周幼平用血鞭展示了一波“借力打力”的太極之道。血鞭時不時對憎惡絆一下,扯一下,將憎惡拉弄得重心不穩,摔倒了數次。
不過摔兩下根本無法對憎惡造成傷害,只是看著狼狽一下,持續惹怒他而已。
這裡有人會問:
都開打了,周幼平為什麼不把斧頭召喚過來?
戰鬥中不亮出兵器,這放水是不是太明顯了?!
系統怎麼不發出警告?!
理由如下:
因為戰甲限制周幼平只能使出普通人的力量。
而斧頭很重!
雖然斧頭在周幼平手中會感覺非常輕,但周幼平穿著戰甲。
重量豁免的福利,只能周幼平享受得到,至於戰甲則是享受不到的。
所以戰甲上所有壓力變化都會被重量感測器會檢測出來,包括周幼平手上的斧頭的真實重量。
系統會判定正常人無法使用這麼重的斧頭,然後平衡系統會讓周幼平就算拿的動,也使不動那把斧頭!
硬要拿著把斧頭,這樣除了加大飛行系統的負荷、降低飛行速度、降低周幼平的救人效率外毫無作用!
至於產生近戰戰鬥力……
在憎惡面前,一個赤手空拳的普通人和拿著把自己使不動的斧頭的普通人,有什麼的區別嗎?
書歸正傳。
在這過程中,周幼平還有意識地將憎惡引向那些人少甚至是人已經走光了的區域。
可憎惡終究不是思維幼稚的浩克。
憎惡雖然被浩克的血液影響了理智,但在一次次攻擊失敗後,他還是強迫自己冷靜了下來。
冷靜下來後,憎惡他終於看出了周幼平的意圖。
在周幼平的努力下,不知不覺中,以憎惡為圓心的五百米範圍內居然已經一個市民都沒有了,
知道了周幼平的意圖後,憎惡感覺自己找到了周幼平的弱點,他不再朝周幼平發起攻擊,而是轉身朝市民最多的方向衝去。
周幼平見狀,他立刻飛到了憎惡的行進路線前方不到五米的地方降落下來,試圖引誘他繼續攻擊。
但憎惡卻對周幼平的引誘絲毫不顧,繼續衝向人群。
不久前還是周幼平溜憎惡。
然而現在,攻守互易。
憎惡變成了掌握主動的一方,周幼平為了保護無辜者,必須主動朝憎惡發起阻擊。
周幼平見憎惡根本不理會自己,他立刻飛到憎惡身邊,用血鞭纏住他的雙腿,然後開足戰甲的功率,試圖將憎惡往反方向拖。
然而這就這個時候憎惡那種猙獰的面龐上突然出現了一抹奸計得逞般的笑容,他突然停下奔跑,然後右腿狠狠在地上一踩,使小腿陷入地面中,同時雙手往後一攬,將周幼平的血鞭抓在手中,然後使勁一拉!
周幼平剛想著要操控戰甲加速,一時沒注意到身後的動向,結果就這麼被憎惡拉了過去。
好在周幼平反應快,他發現情況不對後,他立馬控制血鞭斷開,然後操控戰甲拐彎,遠離了憎惡。
憎惡原本想透過拉扯血鞭把周幼平扯到自己面前,然後抓起來揍的,但他沒想這些血鞭還有“斷尾求生”的功能,自己的詭計就這麼沒化解了。
憎惡發現的自己的