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楊秋是黑魔法師,黑魔法一系的法術隨手就能放,想跨系使用土系魔法的話,哪怕是最簡單的聚土成陣,也需要魔粉……
「改·精神烙印核心。」
魔粉抖落到大地上,大地輕微抖動,部分泥土上浮,構成了個大型的法陣陣圖。
「再加固成半永固法術,作為復活點使用……嗯,烤成瓷化狀態,再封一層保護殼吧。」
楊秋身後,懸浮著的、緩慢自轉的巨大魔法陣圖湧出熱流,將形成法陣陣圖的泥土籠罩其中。
黑魔法也可以催生出熱能……可以省掉部分魔粉。
將泥土構成的陣圖固化,更多的泥土從大地中浮起、構成巨型瓶蓋狀,倒扣在精神烙印核心陣圖上。
「行了。」楊秋拍拍手,散去陣圖。
「出生點」有了,還需要準備讓地球玩家的靈魂能附著的載體……也就是「遊戲角色」。
在別的地方的話楊秋就算是有思路也沒「材料」,而這個地方的話,「材料」,還真不缺。
從「出生點」的山谷出來,楊秋召出亡靈馬,查探著氣息四下搜尋。
搜了一小時左右、跑出十來公里,楊秋來到一片看不到邊際的大沼澤前。
在沼澤邊站定,召出魔法陣圖,楊秋舉起法杖:
「禁忌魔法·死者復甦!」
沼澤中渾濁的汙水開始翻騰……
數十秒後,不同程度腐爛的人類頭部,從翻騰的泥水中冒出。
一具具殘缺不全的、拖著各種爛布條、水草、殘損盔甲的屍骸,從沼澤中爬了出來……
第5章 獨立遊戲製作人
只要是黑魔法師都知道……「黑魔法·亡靈大軍」型別的禁忌魔法吧,只是看上去牛逼,其實沒有屁用。
原因很簡單,不管是用屍骸為材料復活的「死者復甦」,還是從魔界直接召喚的「召喚亡靈」,召出來的都是智商約等於無、遲鈍僵硬、連撒開腿的熊孩子都追不上的、毫無戰鬥力的玩具……
就很賣萌。
楊秋從沼澤裡召出來的幾千具屍骸,眼眶裡連個靈火都沒有,全靠楊秋提供的魔力才能像個老年人一樣慢吞吞地行動。
楊秋一收走魔力,這些屍骸就嘩啦啦倒了一地。
當然了,楊秋本來也沒指望這種賣萌系技能發揮得了啥作用……他想要的就只是屍骸罷了。
接下來,楊秋挽起袖子,蹲在這堆屍骸中間,逐個挑出完整的屍骨……
辛苦地忙了好幾個鐘頭,可算挑出來三百多具還算完整的。
然後嘛,給這三百多具屍骸注入魔力,讓這些造型各異的屍骸排成排跟在亡靈馬後面,帶回出生點。
接下來,又是一場大挑戰——將簡化後的精神烙印,和只能用於傳送非活人的簡易傳送法陣加工進這些屍骸裡。
要求玩家玩遊戲不能浪、一次都不能死,是不可能的。
不浪能叫玩家嗎?不能浪的遊戲能叫遊戲嗎?
但就算楊秋找了這片曾經是古戰場的塔蘭坦荒原當遊戲場,也沒有那麼多完整屍骸能用,所以他必須考慮玩家浪死了以後怎麼辦……
能傳送活人的法陣就別想了,沒錢!沒材料!搞不起!
傳送非活人的法陣就簡單了……把施法者召喚魔界僕從的召喚術改一改就行了。
嗯,這種召喚術改的傳送法陣沒法作用於死物,因為死物無法回應召喚……
總之,玩家掛掉後,作為「復活點」的改·精神烙印核心發出復活(傳送)召喚,玩家自然是能夠回應的,這也就解決了復活問題。
「想法倒是很好……可尼瑪兩個陣法加上去,消耗的精神力就倍增了呀!」