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你看到我這個想法後,你又會想出剪刀。

第三步,我再次假設你出剪刀。

死迴圈就這樣達成了,第四步可以再次跳到第一步進行無限迴圈。對迴圈來說,預言能力會產生無限重複的未來。&rdo;

&ldo;真不愧是二十一世紀最強大,最邪惡的魔法師。&rdo;萊恩低頭道,&ldo;我要拿出我最後的對策了。&rdo;

&ldo;我的強大與&l;邪惡&r;無關,你的能力本就是我賜予的,所以我很瞭解你。不過我也感興趣,看你能玩出什麼花樣。&rdo;

第三局,路易斯獲勝,比分為2:1。

第四局。

萊恩拿來了一塊青色不透光的布,將自己的眼睛蒙上了。

對路易斯來說,或許是個危機。

他一邊欣賞著萊恩蒙著眼的樣子,努力把歪念頭趕出腦子來思考正題。

在石頭剪刀布測試統計中,矇眼者的勝率反而高於不矇眼者。

雖然看起來很奇怪,在測試中不矇眼者出手速度會慢200毫秒左右,也就是後出。

後出者的勝率卻低於矇眼者,這是什麼原因呢?

因為沒有給後出者足夠的反應時間。

人類學習知識的途徑為模仿,類比。所以人的本能是模仿別人。

都出一樣的手勢導致了平局激增。由於不矇眼者處於心理上的&ldo;優勢&rdo;,總想一決勝負,所以激增的平局會擾亂他們的心緒,導致了過多的失敗。

平局對於冒進者來說,永遠是劣勢的來源。

可是。

&ldo;嘿,美女。我打算出布,你打算出什麼呢?&rdo;

路易斯的聲音傳來了。

耳朵並沒有堵住。

對話。

這也是猜拳遊戲中常用的幹擾對手策略之一,心理戰的必備因素。

相信還是不相信?就算找到了預言的對向,但這卻是預知能力的死迴圈。不確定的未來在兩者間跳來跳去。

&ldo;石頭剪刀布!&rdo;

結果出乎路易斯的預料。

路易斯出的剪刀,萊恩出的石頭。

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