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蘇山之所以說玩家與玩家之間還有不同,主要是他的遭遇,以及所見所聞。
那名消失的玩家,若無意外,應該死了。
在兩者行為模式近乎一致的情況下,鬼不可能繞過天台上的那名玩家,轉而跑來襲擊他。
蘇山手中的圓珠筆,在手指周圍上下翻飛,來回轉著圈兒。
他還能跑,沒有被逼到使用鬼眼效果:移形,代表至少他所觸及到的鬼魂殺人規則不是必死的那一種。否則以這遊戲中,鬼魂的能力,他早已經死了,連使用移形的機會都沒有。
公寓中的三隻鬼,至少有一隻,就是午夜0點後搭乘電梯所看見,在走廊上隨著樓層上升而逐漸接近電梯的長髮紅裙鬼,擁有瞬移的能力。
哪怕不是瞬移,它的移動能力也會是特別高效的那一種。
短短几秒的時間裡,就能夠跨越樓層,出現在正對電梯的走廊中間,出現在玩家的視野當中。
轉動的筆重新回到了掌中,蘇山提筆,在紙上寫下了瞬移兩個字,後面還加上了一個大大的問號。
之所以會加上問號,主要還是他無法確定,當時眼中所見,在走廊上站定不動的鬼魂,究竟是鬼魂真身,還是一個嚇唬人的幻影。
至少,它並不阻止玩家的離去,只要可以克服心理障礙,在14樓以前,它就是無害的狀態。
可要是說只是幻影,那部載有玩家的電梯卻又徹底停在了14樓。後續他按動電梯時,電梯竟是向他所在的樓層開始下行,直到最終抵達。
問題是,電梯本身的設定,處在上行狀態中,且有目的樓層,正常的過程只會是先抵達15樓,之後才會下行。結果電梯竟忽略了這一步驟,直接下行停在了他面前,還開啟了電梯門。
從一開始,蘇山就知道,午夜0點搭乘電梯抵達15樓並不簡單,卻也沒有想到這麼的不簡單。
搭乘的電梯,要是根本到達不了15樓,或者說,由於某些未知的原因到達不了15樓,那些搭乘電梯的玩家該怎麼辦?
那時呈現在他眼前,乾淨,整潔的電梯,很好的回答了這個問題,憑空消失。
電梯從來沒有到過15樓,裡面的玩家自然不可能在抵達15樓之後選擇利用樓梯逃離。再者,都到14樓了,距離15樓僅僅相差一個樓層,在這最後一刻放棄,需要偌大的毅力。
當然,一切皆有可能,推理而出的不一定就是答案。所以為了排除眾多的干擾項,也是為了解答這些之前存在腦中,現在寫在紙上的內容,得到一個肯定的結果,當晚回到住所裡面後,他還是使用了鬼眼。
計算出的時間有些出入,導致他的所見即得只看見在電梯中的四人,沒有看見之後發生了什麼。
那時候電梯停在14樓,久久不動,電梯門敞開,想要走隨時可以走,結果四人沒人選擇離開。反倒是電梯旁的男人按動了一下關門鍵,想要關閉電梯門,然而電梯門絲毫不動。
停頓的圓珠筆筆尖繼續移動,在紙上寫下了新的內容—憑空消失。後面還新增了一些標籤,乾淨,整潔。然後畫出了一條筆直的線條,最後寫下了處理現場,還加上了一個問號。
要不是他計算過電梯停靠在樓層時,無人干擾的情況下,正常等待多久的時間才會自動關門執行,當時還真的會認為那是一部無人的電梯。
只有人,才需要處理現場,有處理現場的需求。
鬼哪裡需要處理現場?鬼會畏懼被抓嗎?尤其蘇山並不認為,現實世界有什麼能夠傷害到即死遊戲中這些詭異,惡鬼之類的存在。
死亡的逼迫下,正所謂病急亂投醫,玩家們肯定什麼該嘗試的都嘗試過了,真有用,他在遊戲中遇到的那些個玩家不可能不拿出來使用。