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找到新遊戲會告知的事,只是打住他問話的藉口。邵東籬是分得清楚遊戲與現實的人,他從未告訴遊戲中的朋友自己的任何資料,最多也只是mail,打得便是遊戲裡發生什麼事,也與現實的自己無關的主意。

這樣清楚分別遊戲與現實的人,卻還是栽在傲天那個男人手裡,邵東籬不由得自嘲。也許是他太過於耀眼了吧?那樣的人總是不自主地吸引人,尤其是像自己這樣…寂寞的人。

甩了甩頭,阻止自己繼續沉浸在思緒裡,既然決定刪號就沒打算後悔。『只要默默守著心愛的人,哪怕對方眼裡永遠不會有自己』這種委屈求全的心態,不符合邵東籬這實際的人,所以才會選擇要斷便斷得乾乾淨淨,即使對方永遠都不知道自己的心情。

邵東籬回神,稍微整理一下門面,抄起錢包、鑰匙,出門解決民生問題,把那煩人的一切全都拋諸腦後。

隨便找家小吃店吃了點東西,邵東籬在街上漫無目的的逛著。

『之後要怎麼辦呢?』走馬看花隨處瞧著,心裡盤算著。『找個新遊戲待著?記得幾日前剛收到的遊戲晶片,那是愛玩遊戲的表哥寄來的,名字好像叫做…殤?很不吉祥的名字。聽表哥說,是純中國風的遊戲,剛開放幾個星期,重新開始的話似乎是不錯的選擇…』

不想給自己猶豫的機會,邵東籬拐進自己常光顧的遊戲專門店買了本遊戲精解,打算回家啃。進行遊戲前先基本瞭解遊戲是邵東籬的習慣,雖然他不是職業玩家,但做事一向得拿把尺做衡量的他,不喜歡什麼都沒準備便提刀上陣,那會使他感到不安。

路上又彎進烘焙坊買了兩天份的宵夜、早點,才閒閒地跺步回去。

『殤,中國傳說風味,99%擬真度網遊,種族只限於人類。遊戲中所有玩家都各有出身,也許是富家子弟,也許出身達官顯要,也可能是父母不詳的棄嬰。嗯…好像有點意思。』剛洗好澡,便窩在沙發上舒服地研究著。

與市面上網遊最大的不同點在於親屬關係欄,舉例來說:如果你的身份是太子,那麼父親一欄便是皇帝的名諱,母親就看是哪位貴妃或娘娘。

配偶欄不用說,當然是成親了才算,據說即使是NPC,只要你能讓對方看上,投其所好,達到某種程度的親密關係後向對方求婚,也是可以諦結姻緣;兄弟姊妹是看玩家隨機的身世;結拜兄弟則是各個玩家自行決定,但只有三個名額,而且一旦結拜便不能背叛,不然遊戲中的代價可是很高的。

由此可見,與玩家或NPC的關係好壞程度,這個交情值就很重要了。

自然,有友好的知交,便也會有交惡的敵人,依程度也會細分為不相往來、仇家與死敵,該如何打好遊戲裡的人脈也是這款網遊遊戲的重點。

在職業上的選擇頗為豐富化,沒有特別限定一人只能就一種職業,而是以級別鑑定的方式來區別。具體來說,如果你練有劍術並達到某一程度之後,便需要找劍術高強的老師來做鑑定,不然級別的欄位便會一直呈現???

級別由低至高分為學徒級(不需鑑定,只要學會該項技能直接升為學徒級)、初級、中級、高階、師級、宗師級、仙級以及神級。而進行鑑定的人選也有級別差異,NPC若只到初級程度便只能鑑定初級玩家,而級別越高能鑑定的範圍越大,不過相對的鑑定任務要求也會更加嚴苛。

第一個經過鑑定的類別會成為你唯一的職業,雖然其他職業技能還是能學,只是級別不能超越職業級別。意思是說假設你劍客級別為中級,你同時擁有的鍛造師技能,最多也只能升上初級,除非劍客級別繼續上升。

而光是職業一欄表,就看得邵東籬頭昏眼花,放下游戲精解,他決定還是先進入遊戲裡再來考慮職業的問題。

將長征的遊戲晶片從插

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