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鑑於這個原因,顧秋給了剛入職米呵遊團隊充分的自主權,只是在適當的研發時候,利用先知的便利引導啟發一下。
很快,比前世還要早一年,米呵遊團隊在入職星浪遊戲不久,就推出了屬於他們的崩壞系列首款手遊產品《崩壞學園》。
《崩壞學園》是一款單機橫版美少女槍械劇情向闖關遊戲。
遊戲採用虛擬搖桿操作,上手簡單直觀,由無限的獨立關卡構成。
隨角色等級成長逐漸展開,有闖關、生存、限時三種模式供玩家體驗。
遊戲支援Wifi和3G連線,以未來學園都市為背景,末日殭屍為題材,為玩家呈現了一個別樣的學園都市。
安卓應用平臺上,《崩壞學園》的應用程式也隨之上線,系統相容市面上所有的安卓系統和IOS系統,大大提高了普及性。
然而,這款單機遊戲的反響並沒有想象中熱烈,蔡浩三人一時陷入迷茫,拿著百萬年薪交出這樣的答卷,三人又感覺自己退無可退。
雖然星浪遊戲裡面的核心研發團隊人員基本上都是年薪百萬,但是對比端遊爆款《英雄聯盟》《地下城與勇士》和《穿越火線》,哪怕是那個叫《我的世界》的沙盒遊戲,都比《崩壞學園》成績好的多。
還有手遊部門的大熱爆款王者農藥和毒圈吃雞,再看看自己幾人做出來的崩壞學園,這慘淡的成績別說公司內部的風言風語了,三人自己都接受不了。
察覺到了米呵三人組的迷茫,顧秋倒也沒有過多的干涉,有時候有點壓力反而是好事,畢竟沒有前期崩壞1的慘淡,哪有後來原神的輝煌?
好在星浪家大業大,有充足的資金給三人運營維護試錯,而且公司高層在顧秋的授意下,也沒有過多的為難三人。
人才畢竟是人才,在迷茫了一段時間後,他們開始近距離接觸玩家,放下身段瞭解市場需求,不斷改進之下,《崩壞學園》的資料開始回溫。
能夠調整心態就是好事,顧秋也就放下心來,讓三人組慢慢成長磨合。
……
隨著新一代資訊科技革命的到來,人工智慧將首先在網際網路領域中得到廣泛普及應用。
在此過程中,人工智慧透過與新一代資訊科技,大資料、雲端計算、物聯網、工業網際網路、無人駕駛的融合發展,將會極大地提高這些領域的勞動生產率,促使這些領域飛速發展。
資料的爆發式增長為人工智慧提供了充分的養料,泛在感知資料和圖形處理器等計算平臺,及新型的以深度學習為代表的新方法等因素合力造勢,人工智慧迎來它的蓬勃發展期。
人工智慧領域的國際競爭將日益激烈,世界主要國家紛紛出臺人工智慧戰略、策略和政策。
如此盛世,顧秋當然不會錯過!
現如今的人工智慧領域,還有待開發,基本是一片蠻荒,滿天星集團在人工智慧領域就顯得非常有優勢了。
一方面集團旗下各大社交平臺積累了大量的使用者資料,非常有利於統計研究,由於龐大的使用者規模,目前已經準備好開始各個領域的人工智慧研發!
另一方面由於集團旗下子公司和投資的領域較多,在深度學習、知識圖譜、自然語言處理、翻譯、語音識別、影象識別風領域,都積累了很長時間,有相對比較強大的人才儲備和技術儲備。
在今年的集團高層會議上,顧秋首次提出來人工智慧的概念,“人工智慧不僅僅是一個概念,還是一場旨在提高生產率的技術革命,並且有可能在未來十年讓全球GDP增長10%,我們站在硬體和軟體的交叉路口,軟硬結合將是未來的趨勢,硬體用於獲得資料,是服務的載體,而軟體則是資料人工智慧處理層面。”
“將來人工智慧能