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象棋弈修大象無形第47章番外篇之增強車馬炮的配合力度

從機動性攻擊方式以及防禦力看攻擊型大子

車,機動性:一步千里,機動性最高;攻擊力與方式:優點—直線攻擊,見面擊殺,力擊千里,無所遁形;缺點——沒有穿透力,不能擊殺子後子。最怕對方人形盾牌,阻擋前進。防禦力:受到攻擊也會死亡,如果把象棋中子力攻擊力力度看成1的話,車受到攻擊也會犧牲,這樣防禦力力度可能需要看成0。因此車的特點是高機動高攻擊低防禦。

馬,機動性:馬走日,機動性中等;攻擊力與方式:一直一斜日字型攻擊,點殺,不用象車一樣面對面才能攻擊。雙方不見面就能威脅對方,如果把車稱之直殺,那麼馬是側殺,側擊點殺。缺點,攻擊面沒有車寬廣,點選射殺容易躲避。優點,不用面對面,側面就可以曲線攻擊到位。八面威風,控制點多,可以同時攻擊不同方位的敵人。防禦力:防禦力度零。

炮,機動性:正常行軍與車相同,一步千里高機動性。攻擊力與方式:炮是行軍與攻擊不同的一個兵種,這點與車馬卒不同,炮是隔子攻擊,就是說不能擊殺面對面的敵人,這點與車正好相反。可以擊殺子力後邊的那個子。可以把前面的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻擊。可以攻擊山後面的無限遠的敵人,但是一次只能攻擊一個而且只能隔一個子。所以炮重在遙控,可以形成“遠端威懾力”。

正是由於車馬炮的不同運動和攻擊特性,組合在一起,才會發揮出“1+1>2”的作用。同時由於特性不同,增加遊戲的趣味性的時候,也增加了組合的難度。

(47.1)

如圖紅方前線車馬炮對抗士相全加一馬,位置車炮在卒林一線,紅馬在邊,一步臥槽。黑馬防禦中兵位,紅炮不能平中將軍。紅車也不能直接將軍。後方,炮車雙卒一閒一將軍,所以留給紅方前線的時間只有一閒,第二步必須連續將軍。面對這樣的局勢,我們應該怎麼辦?

1.馬一退三 (臥槽馬是士相無法防守的攻擊!——弈修記.在車炮無法攻擊的時候,跳馬攻擊黑將,驅逐改變黑將位置,從而形成新的形勢!)

將5進1(士相對馬來說不能阻擋將軍的步伐,被迫移動黑將,因為黑將是能不動儘量不動,被迫無法的時候才會移動黑將應將。)

2.炮四平二 (由於黑士的阻擋,紅炮的控制,黑將只好上一,這樣馬將一線,給紅方以馬後炮攻擊的可能)

將5平6 (黑方被迫再一次移動黑將避免被殲滅的命運)

3.車六進二(黑將的移動使馬炮只能攻擊底二線,不能阻擋黑將後撤,而紅車進底受到黑馬攻擊,車馬炮如何形成合力?此時如果忽略後方紅帥的作用,那麼攻擊就會大打折扣。此

時由於將帥一線牽制黑士不能回落,進車將軍,炮的作用使底士不能上移造成死炮架,黑方只有退將)

將6退1(紅車驅逐黑將到底線,紅炮好像也沒有攻擊底線的能力,底相是活架,不能一直幫助紅方。那麼紅方進車有什麼作用呢?)

4.車六平五(虎口獻祭,不管用士或馬吃,都會阻擋士角士的回落,形成一個不能拆的死炮架,利於紅方炮攻,形成死棋。而如果不吃掉對方,那麼又會形成實際上紅車佔據宮心的局面)

卒5進1 (紅帥牽制士角士,黑方進卒想辦法誘使紅帥離開肋道)

5.帥四進一 (不理睬,高一位不離肋道) 卒8平7 (連續將軍) 6.帥四進一(造成紅帥走到高位) 車2退6 (退車可以捉炮,也可以平肋將軍叫殺。攻擊子力不能對紅方攻擊子力產生攻擊而阻斷對方攻勢)

7.車五進一 (藉助馬的威力進車底部將軍,控

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