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除了向著森林裡探索的農夫三拳、雨女無瓜、摸金校尉等人之外。
也有不少的玩家選擇了其它的方向,但另外的方向似乎都發現了一些問題。
幾名選擇向次元通道出口相反方向探索的玩家,在前進了約四公里的距離,就被迫停了下來。
這是一處一眼望不到邊緣的深淵絕壁。
前方,霧氣翻騰,十餘米外就是白茫茫的一片看不見任何的東西。
站在絕壁上向下望去,猶如被刀砍斧削後的岩石崖壁,幾乎沒有任何可落腳的地方,向下,數百米深處就是一片深邃的黑暗,看不到底,也不知有多深。
看得久了更是覺得心神都會被那黑暗吸了過去,彷彿在凝視著惡魔深淵。
一名玩家似乎被這深淵給迷惑了心神,邁步向前想要躍入那深邃的黑暗中,卻哐噹一聲撞在了什麼東西上,也將玩家給撞得清醒了過來。
伸出手向前方摸了摸,卻觸控到一堵無形的光滑牆面。
“臥槽,這是空氣牆是吧?!”清醒過來的玩家不由伸手抹了一把頭上並不存在的冷汗。
另一名玩家也是心有餘悸,剛才旁邊的玩家邁步向前,他也正巧在向下望,根本沒有反應過來。
“還好有空氣牆將你給擋了,我都沒反應過來!”
“嗯,就是。這應該是地圖邊緣了吧,遊戲裡地圖邊緣有空氣牆也算正常。”另一名玩家說。
“這地圖邊緣也太邪性了點,不要再看了,在臂韝裡發個警示訊息,我們另找個方向前進吧。”
說完,幾名玩家也不敢再繼續研究懸崖深淵,齊齊退回去十來米,開始沿著懸崖的方向向左側開地圖。
懸崖絕壁似乎是一條平緩的弧線,幾名玩家越走越覺得是在進行逆時針的行走。兩三個小時後,就來到了一片森林之前。
這一幕,也讓玩家們見識到了碎片世界的神異。
左側是綿延的森林,右側是翻騰著白霧的虛空,森林的盎然綠色在絕壁懸崖處戛然而止,就像一幅被利刃割掉了一半的風景畫。
“臥槽,絕了!雖然想著號稱百分百真實的遊戲就不該有空氣牆,但為什麼我會覺得這遊戲哪怕地圖空氣牆都是這麼絕了呢?”
“同感!”
“走,我們非得把這個副本的地圖邊緣全給探出來不可。”
“走!”
幾名玩家繼續沿著地圖邊緣向森林內跑去。
隨著數十名玩家各自組團進入哥布林世界探索,原本除次元通道附近外一片漆黑的哥布林世界地圖,就如同觸手怪一般向著各個方向探出了觸手,逐漸被點亮。
……
如此過了五天。
也許是玩家的騷擾起到了一定的作用,也或許是哥布林的內亂仍未平復。
這五天,哥布林沒有派出任何的軍隊入侵星海,連集結部隊的跡象都沒有,彷彿一切都沒有發生過一樣。
星海世界的地圖經過玩家的探索,大部分都已經繪製出來。
整個世界與星海世界南北長,東西窄的狹長地形不同。
哥布林世界是一個南北長約150多公里,東西寬約100公里的橢圓形,總的面積比如今的星海世界略微小上那麼一點點。
在方位上。
次元通道位於哥布林世界的最南端,向北是一片巨大的森林,也是哥布林的主要聚集地,再往北就是一座高達千米的山峰。
至於如何判斷方位,當然是藉助日升月落來確定啊。
當然,也沒有玩家去糾結,星海和哥布林世界是否是,如同藍星一般圍著一顆巨大的燃燒星球在旋轉,還得有顆衛星。
唐楓其實也不明白為何有如此相似的存