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果然當他們進入場地boss就發怒了,咆哮著他們觸犯了神明安寧,當受上神一怒。
和法師特性一樣,boss血量不高但是傷害高,卡俄斯很果斷讓結界師開了減傷陣,團隊抱團強力輸出。
boss最主要的一個技能就是&l;上神一怒&r;,它是一個全體共享高傷害並帶控制效果的技能,簡單來說就是平攤傷害,在一定的高傷害的情況下,受到的人數越多那麼平攤給個人的傷害就不是很大,但是如果是單人承傷那麼就決定是秒人傷害。
卡俄斯他們比較幸運,因為一開始就全體抱團站減傷陣輸出所以boss這一招並沒有造成多大危險。試想一下,如果沒有結界師,沒有抱團輸出,如果一開始採用的是傳統t拉怪方式,那麼現在就有可能倒t了。哎,真為後面無知的小夥伴感到擔憂。
困頓:&ldo;好險好險,這boss機制真夠陰險的,還好我們人品好。我可告訴你們,你們等下誰都不要去論壇發帖,我倒是想看看這個boss能坑多少人。&rdo;
神魔至尊滿臉贊同的點頭:&ldo;不說不說,這種開荒的福利得多給些人嘗試嘗試。不過……我看後面的人過那橋估計就夠嗆。&rdo;
沿著宮殿臺階往上是曲折的鏤空迴廊,第二層上有幾個視眼開闊的大廳,除卻幾個神職亡靈沒有在遇見boss,大家猜測再上一層估計就是主線任務了,這個恢弘的宮殿應該是骸骨之地重要的劇情場所,比如這個宮殿曾經供奉的神是誰?一個有神居住的聖地為何會成為如今的慘狀?
眾人快速上了三樓,結果被一道雕紋巨石門擋住了。巨門上還殘留著上神強大的魔法禁術,不過經過時間的洗禮,魔法已經失效了太多,神格對於眾人的威壓已經不是那麼可怕了。
在沒有鑰匙的情況下,大家決定暴力破開大門。
門的強度超出了大家的預想,哪怕是殘留的魔法防禦力都不容他們輕易破開。所有人暴力輸出直到法力見底,大門也才出現明顯的皸裂,不過比起boss來說唯一的好處是大家能夠原地休息等法力恢復繼續輸出。鑰匙是一定存在的,應該存在神殿的某處,或許還有boss守護,但是尋找鑰匙要耗費太多時間,而且他們團隊dps足夠暴力所以選擇破門比較快捷。
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